En una nueva entrada del Blog Oficial de Left 4 Dead, Jeremy Bennet, nos explica el largo proceso y las múltiples etapas por las que pasó la portada de Left 4 Dead hasta acabar en la que tenemos hoy en día:
Hola. Mi nombre es Jeremy Bennett, y soy uno de los artistas de VALVe. La mayoría de los jugadores solo alcanzan a ver el resultado final en lo que se refiere a la carátula de un juego, así que pensamos que a alguno de vosotros le podría resultar interesante conocer el proceso que culminó con la actual cubierta del juego Left 4 Dead. Como verás, durante el proceso hubo varios intentos que, finalmente, fueron rechazados.
Nuestro primer diseño se centraba en Bill, Louis, Francis y Zoey, los cuatro protagonistas principales que los jugadores guiarían a través de los páramos post-apocalípticos e infestados de zombis que presenta Left 4 Dead. Sin embargo, este modelo presentaba una serie de problemas.
Comúnmente, para un videojuego (o un DVD o un libro), la portada tiene que atraer nuestra mirada, debe presentar en el centro un elemento destacado, nuestro “héroe”, rodeado en un segundo plano, por otros personajes secundarios.
Sin embargo, como juego multijugador que realiza un especial énfasis en el trabajo en equipo, Left 4 Dead no tiene ningún personaje principal. Además, consideramos que la portada, al vender una imagen distinta a la que ofrecía el juego, resultaba engañosa y no hacía su trabajo.
Así que la idea de un solo personaje ocupando la portada del juego estaba descartada. Lo siguiente que intentamos fue redimensionar el tamaño de los personajes para que fuesen iguales entre sí. De esta forma evitamos que un personaje se mostrase de forma más prominente ( y por lo tanto más “importante”) que el resto.
Como desventaja a este modelo, nos encontramos con que, al dar el mismo espacio a los cuatro personajes, los hacíamos muy pequeños, desperdiciando una gran cantidad de espacio de la portada sin llevar a cabo el principal propósito que una buena carátula debería hacer: captar nuestra atención.
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