Actualización 30/06/09

Posted by admin | Left 4 Dead | Martes 30 Junio 2009 4:32

Otra actualización que corrige pequeños bugs.

- Eliminada la confirmación “Preparado para jugar Enfrentamiento?”.
- Corregido un “crash” cuando se usaba la rueda del ratón o el teclado para seleccionar capítulos de las campañas.
- Corregidos los servidores con sv_steamgroup_exclusive y la publicidad en salas de espera públicas.
- Restaurada la posibilidad de votar una campaña en modo Versus.

Actualización 25/06/09

Posted by admin | Left 4 Dead | Viernes 26 Junio 2009 4:02

Hace unas horas se publicó la actualización que permite poder jugar campañas no oficiales con normalidad. También se ha corregido algún que otro bug.

Cliente
- Eliminado el exploit de molotovs infinitos
- Corregido el problema de intercambio de equipos en modo versus

Soporte de campañas personlizadas
- Los jugadores pueden descargar campañas en un solo archivo .VPK
- Los jugadores pueden administrar y seleccionar mapas y campañas desde la interfaz del juego
- Agregado el soporte matchmaking para descargar y actualizar campañas
- Soporte para tablas de puntuaciones en campañas personalizadas
- left4dead.exe registra la extensión .VPK que permite la instalación automatica de campañas
- Los servidores y la API de Steam ha sido ampliada para permitir el envio de listas de keys para matchmaking hasta 1200 bytes de tamaño

Left 4 Dead Authoring Tools
- Corregido el error de fgd desaparecido
- Agregado el comando vpk.exe para extraer, crear y añadir archivos .VPK
- Eliminado info_versus (no se usa)
- Agreado info_gamemode que genera outputs para Coop, Versus o Survival dependiendo de en que modo se haya cargado el mapa
- Actualizado el mapa de ejemplo tutorial_standards, empaquetado como campaña de ejemplo “Dead Line”
- El contenido de ejemplo ahora incluye archivos fuente de las campañas oficiales

Entrevista a Doug y Chet sobre Left 4 Dead 2

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Lunes 8 Junio 2009 20:19

Tras el revuelo causado el pasado 1 de Junio al conocerse la noticia de que VALVe publicaría en Noviembre la secuela de Left 4 Dead, la comunidad tenía pendiente unas cuantas preguntas a las cuales Chet Faliszeck (desarrollador de Left 4 Dead) y Doug Lombardi (relaciones públicas de VALVe) han intentado dar respuesta a través del portal web Shacknews:

Shacknews: EA ayudó a publicar el primer Left 4 Dead, sin embargo, en el anuncio de ayer no se mencionó ninguna distribuidora. ¿Quién publicará el juego?

Doug Lombardi: Aún no lo hemos anunciado.

Shack: Pero hay una distribuidora, ¿no?

Doug: La habrá antes de que publiquemos el juego.

Shack: ¿Cuándo comenzó el desarrollo de Left 4 Dead 2?

Chet Faliszek: Poco después del lanzamiento de Left 4 Dead. Una de las cosas que teníamos pendientes es… todos hemos jugado a Left 4 Dead, de hecho, todos continuamos jugándolo, y vemos situaciones en las que, por ejemplo, los usuarios deciden completar toda una campaña derrotando a las avalanchas de zombies mientras permanecen estáticos en una esquina. Cosas como esa son las que queremos evitar.

Y también tenemos que unificar el hilo argumental con el modo multijugador. Creo que con respecto a esto último hicimos un buen trabajo en Left 4 Dead, pero también creo que lo haremos mejor de cara a Left 4 Dead 2. En parte se debe a que queríamos empezar con escenarios y personajes completamente nuevos e ir desarrollando su historia conforme transcurre la acción de todos ellos en Nueva Orleans. Y todo esto será posible ya que contamos con la Inteligencia Artificial “Director”, que nos permite crear esos lugares, esas situaciones y lleva a cabo esa clase de trabajo duro del que depende el generar la clase de experiencia que esperamos obtener de todo lo anterior.

Shack: ¿Por qué decidisteis “condensar” el juego en una secuela en vez de en un DLC?

Chet: En Team Fortress, puedes crear un mapa, un mapa único, aislado, que cuenta con su propia historia interna. En Left 4 Dead, cuando comenzamos a hablar acerca de los nuevos personajes, de repente nos encontramos hablando de mapas y sin darnos cuenta comenzamos a hablar de campañas y de la versión 2.0 del Director. Un círculo del que no podíamos salir.

Y ahora tenemos creado nuevas criaturas, contamos con un sistema de caminos dinámico… todo este material no son cambios incrementales, son grandes cambios técnicos. Así que, volviendo a L4D2, tenemos 5 campañas las cuales contarán con sus respectivos modos Enfrentamiento y Supervivencia, así como el ya famoso co-operativo y un modo de juego completamente nuevo. No voy a hablar acerca de este nuevo modo de juego todavía, pero va a estar ahí. También tenemos nuevos Infectados, como el Charger, con el que puedes jugar ahora mismo en el modo Enfrentamiento [refiriéndose a los expositores situados en el E3 que permiten jugar a L4D2]. Tenemos otro Infectado que aparece un poco después y otro más, todo ello sin contar con las nuevas armas, como la motosierra o la sartén.

Doug Lombardi: No comenzamos el desarrollo de L4D2 diciendo “Ey, vamos a hacer una secuela para el año que viene”. Empezamos diciendo “Hay un montón de ideas realmente buenas. Vamos a ponerlas todas en una pizarra e intentar averiguar la mejor forma de unirlas entre sí y hacerlas realidad”. Esa es la opinión de VALVe acerca de esta clase de material. No es un “Oh, necesitamos publicar un nuevo producto este trimestre” o cosas así. Nosotros no cotizamos en bolsa, no estamos bajo ninguna clase de presión estúpida.

La entrevista continúa en “Leer más”


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Left 4 Dead 2 anunciado oficialmente

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Lunes 1 Junio 2009 22:28
l4d2

Después de semanas de especulación acerca de una posible secuela de Left 4 Dead, ha sido durante la conferencia que Microsoft ha realizado en el Electronic Entertainment Expo 2009 (o E3) celebrado en Los Angeles, donde se ha confirmado definitiva y oficialmente el desarollo del juego y se han mostrado las primeras imágenes.

Está siendo desarrollado por Valve para Xbox 360 y PC, y por lo que parece, traerá bastantes novedades con respecto a la primera entrega que disfrutamos desde apenas hace un año.

A una buena cantidad de nuevos mapas y localizaciones se añaden también nuevas armas de melee como bates de baseball, sartenes, cuchillos o sierras eléctricas, de igual manera que también dispondremos de nuevas armas de fuego como una Uzi con silenciador y la aparición de un nuevo grupo de supervivientes completamente diferente al de la primera entrega. También parece que el bando de los infectados contará con nuevos miembros como una nueva versión del Tank, que bien podría obedecer a los recientes rumores que hablaban de una versión de el popular infectado mas rápida y por ende, letal. El teaser mostrado deja tambien pistas auditivas, como sonidos de hunters de fondo lo cual da a entender que a pesar de los nuevos infectados, también regresaran los clásicos Hunter, Smoker, Boomer, y Witch. Respecto a el bando de los supervivientes, es pronto para saber si Zoey, Bill, Louis y Francis volverán de alguna forma al juego aunque sea realizando algún tipo de cameo, pero suponemos que en breve sabremos más si tenemos en cuenta que aún falta por celebrarse la conferencia de Valve en esta feria y que aparte del teaser, no se habló más del juego en la conferencia de Microsoft.

Asi pues, ya hay disponible una versión en alta calidad del teaser mostrado durante la conferencia y según parece, unos clips con gameplay filtrado en internet a través de youtube.

Autor de la Noticia: somoza