Actualización 19/02/2010

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Sábado 20 Febrero 2010 23:02

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:

- Corregido el error que hacía que los bots no saliesen de la zona de inicio si sb_all_bot_team se establecía en 1.
- Arreglado el caso que hacía que los bots supervivientes fallaran al rescatar a un compañero de los ataques del charger.
- Actualizadas la traducción al tailandés.
- Solucionado el problema causante de los servidores que no se relistaban después de que el servidor maestro haya sido rechazado.
- Arreglado el exploit del charger al saltar.
- Corregido un error en la spitter mediante el cual se podía escupir desde una ubicación varios centímetros por delante de la cabeza, causando la caída inesperada del escupitajo al chocar con objetos cercanos.

Fuente: Umbrella Corp

Actualización 05/02/2010

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Sábado 6 Febrero 2010 18:12

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:

Jugabilidad
- Ahora los infectados especiales que están en modo fantasma no se tambalean cuando, por ejemplo, embiste un charger o explota un boomer.
- Habilitados los bots para el equipo de los infectados. Si un miembro del equipo de los infectados deja la partida, su personaje lo pasará a controlar un bot.
- Los infectados especiales actúan con un comportamiento más agresivo en modo versus y búsqueda tal y como lo hacen en el modo supervivencia.
- Habilitada la regeneración manual en los climax.
- Arreglado el problema que hacía que los infectados especiales controlados por humanos, cuando morían, no contaban como muertos, permitiendo que infectados especiales adicionales regeneraran.
- Reducida la efectividad de las armas melee contra el tank. Ahora es un 5% de la salud máxima, cuando antes era de un 10%
- Solucionado un error que hacía que cuando moría un jugador y seguidamente era rescatado de un armario, y después era salvado de estar colgando de un borde, recibía el arma secundaria que perdió cuando lo mataron inicialmente.
- Mejorada la inteligencia artificial de los bots supervivientes, que se negaban a disparar a través de sus compañeros y no respondían.
- Arreglado un asunto con la witch en la que adquiría propiedades de los infectados poco comunes.
- Arreglo para que los tramposos que salían antes de una votación de expulsión contra ellos, eviten así ser baneados del servidor.
- Los jugadores baneados por VAC pueden jugar ahora en modo un jugador, en modo comentario y ver los créditos.

Arreglos en los mapas
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadido env_player_blocker para evitar que los infectados especiales se queden atascados.
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadida área de navegación que faltaba.
- Dark Carnival (Fair Ground): Desconectadas caídas que fueron bloqueadas por la parte superior de una valla.
- Swamp Fever (Plank Country): Borradas dos áreas de navegación que se conectaban entre troncos de árboles y por las que no se podía pasar.
- Swamp Fever (Shanty Town): Redibujada escalera más delgada para que los infectados especiales puedan escalar hasta lo alto del techo.
- The Parish (Waterfront): Arregladas varias áreas de navegación.
- Centro comercial: Ajuste de la regeneración según la dificultad.

Contenido SDK
- Añadido nature/blend tooltextures que faltaba.
- Añadido cs models/textures que faltaba.
- Añadido acunit01 model/texture que faltaba.
- Añadido ammo_can_02 model/texture que faltaba
- Añadido patio_chair model/texture que faltaba.

Fuente: Umbrella Corp