Actualización 25/06/09
Hace unas horas se publicó la actualización que permite poder jugar campañas no oficiales con normalidad. También se ha corregido algún que otro bug.
Cliente
- Eliminado el exploit de molotovs infinitos
- Corregido el problema de intercambio de equipos en modo versus
Soporte de campañas personlizadas
- Los jugadores pueden descargar campañas en un solo archivo .VPK
- Los jugadores pueden administrar y seleccionar mapas y campañas desde la interfaz del juego
- Agregado el soporte matchmaking para descargar y actualizar campañas
- Soporte para tablas de puntuaciones en campañas personalizadas
- left4dead.exe registra la extensión .VPK que permite la instalación automatica de campañas
- Los servidores y la API de Steam ha sido ampliada para permitir el envio de listas de keys para matchmaking hasta 1200 bytes de tamaño
Left 4 Dead Authoring Tools
- Corregido el error de fgd desaparecido
- Agregado el comando vpk.exe para extraer, crear y añadir archivos .VPK
- Eliminado info_versus (no se usa)
- Agreado info_gamemode que genera outputs para Coop, Versus o Survival dependiendo de en que modo se haya cargado el mapa
- Actualizado el mapa de ejemplo tutorial_standards, empaquetado como campaña de ejemplo “Dead Line”
- El contenido de ejemplo ahora incluye archivos fuente de las campañas oficiales









Comentarios
Y mira por donde al final tuvo razon pese a que me siga pareciendo fastidiar la partida usar esas cosas.
me descarga el deadline para probar aver que tal y grax por la info
PD: yo usaba el molotov infinito xDDD
En la fase del climax, te metes en el lago (por donde viene el barco), te agachas y esperas a ahogarte... caes abatido, viene un compañero, te recoge del suelo y ves como tu vida empieza a subir incomprensiblemente.
Esto es otro pufo de los gordos, te cura el blanco y negro, tu vida puede ascender a 140 puntos... vamos, muy bruto.