Actualización corrige el bug del melee
Otra actualización de Left 4 Dead ha sido publicada en Steam. Esta vez son pocas las correcciones, el bug del melee es una de ellas.
Lista de cambios:
- Corregido el bug del melee cuando el cambio de armas ignoraba el tiempo de retraso entre ellas.
- En el modo versus, la vida del Tank ahora refleja el daño que le hacen las quemaduras.
- Corregido el bug relacionado con el comando “joinclass”









Comentarios
Se han cargado el juego?
xdd
compruebenlo uds mismos
Se han cargado el juego?
xdd
compruebenlo uds mismos
Pasó que ayer a la noche (el momento perfecto para sacar un parche ... ) los malditos de valve actualizaron el juego corrigiendo bugs (bugs? pero este juego tienes bugs?), y claro, luego no podias entrar a ningun server.
Menos mal que master si que actualizó ^^
3º al tank ahora como no tengas coctel es casi imposible cargarselo.
y con coctel es muy facil vaya una cagada.
el smoker en general a mejorado bastante pero me lo parece a mi o la lengua es mas corta ahora almenos es mas dificil acertar.
El tank haciendolo bien se mata igual de facil que antes.
El smoker hace daño cuando arrastra pero tarda un segundo en bloquear el objetivo, antes lo hacia casi instantáneamente. Pero ahora puedes elegir el objetivo, antes era bastante al azar.
Eso si, es una putada para los que juegan primero de supervivientes, xq despues las armas, los tanks y las witch vuelven a salir en el mismo sitio casi siempre.
Deberian de ir rotando quien empieza de superviviente en cada mapa.
De todas maneras, el tank fue, sigue siendo y será un elemento de distracción y confusión mas que de daño real.
Lo que si me parece imperdonable es lo que le han hecho al somker. Joder, vale, tarda un segundo, pero si el que juega como superviviente no es un bot o alguien inconsicente, se mueve, no se queda quieto ni de casualidad, y eso hace que, al menos yo, falle un 50% de las veces, revelando mi posicion de paso. Yo creo que con bajarle el daño (que son unos bonitos 10-20 puntos por leche) bastaba, puesto que el daño tampoco viene a ser la función del smoker.
En cuanto a lo demás, yo no veo cambios reales, quizá si veo una cierta estabilidad en la aparición de witch y tanks, no en el modo multijugador versus, que, aunque si es verdad que da tiempo y ventaja a los superviventes, tambien se la da a los infectados (con un tank, una huntada de boomer y un somker bien puesto, vete despidiendo XD); yo empiezo a ver una rutina de lugares donde aparecen el tank y la witch en el modo campaña normal, y sobretodo del tank. Al menos, antes creo que era una cosa mucho mas aleatoria (te salian en cualquier sitio) y ahora ya se les ve venir al llegar a según que zonas.
Al smoker lo veo bien, sólo tienes que esperar al momento adecuado para atacar.
Lo que me parece una "cagada" con perdón, pero no sé si es culpa de la actualización o de los servidores, es que aparezcan tanks justo al comienzo que casi no te da tiempo a salir de la caseta, o que te aparezcan dos tanques en un mismo mapa, le suele restar emoción a las partidas.