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	<title>Left 4 Dead 2 &#187; Left 4 Dead 2</title>
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	<description>Pagina web de Left 4 Dead en Español</description>
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		<title>Mutación de la semana (8)</title>
		<link>http://www.l4d.es/mutacion-de-la-semana-8/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 16:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.
Esta semana toca la mutación de: “Room For One&#8221; (Sólo hay sitio para uno)



Sólo hay sitio para un superviviente en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.</p>
<p>Esta semana toca la mutación de: “<strong>Room For One</strong>&#8221; (Sólo hay sitio para uno)</p>
<div align="center">
<img src="http://img693.imageshack.us/img693/8260/mutac8.jpg" />
</div>
<p>Sólo hay sitio para un superviviente en el vehículo de rescate.</p>
<p>Trabajar en equipo lo justo para sobrevivir, ¡porque el primero en llegar al vehículo gana!</p>
<p>Como es lógico esta mutación estará disponible sólo para los Finales de las campañas. </p>
<p>Autor de la Noticia: <a href="http://www.l4d.es/foro/members/doktor10.html" target="_blank">doktor10</a></p>
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		<title>Mutación de la semana (7)</title>
		<link>http://www.l4d.es/mutacion-de-la-semana-7/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.
Esta semana toca la mutación de: “Chainsaw Massacre” (Masacre con la motosierra)

4 motosierras, millones de zombies.
Estás armado con lo único [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.</p>
<p>Esta semana toca la mutación de: “<strong>Chainsaw Massacre</strong>” (Masacre con la motosierra)</p>
<div align="center"><img src="http://img717.imageshack.us/img717/4715/chainsaw.jpg" /></div>
<p>4 motosierras, millones de zombies.</p>
<p>Estás armado con lo único que necesitas para sobrevivir al Apocalipsis Zombie, una motosierra. ¡Desmiembra miles de infectados en tu camino a la salvación!</p>
<p>Esta mutación está disponible para el <strong>Modo Campaña</strong></p>
<p>&#8212;<br />
Os dejo con los dos videos que ganaron la semana pasada el concurso de L4D2LastSurvivor en youtube, atención al primero, es flipante:</p>
<div align="center">
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VYf0nz-EVHc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;fmt=18"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VYf0nz-EVHc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;fmt=18" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>
</div>
<p></p>
<div align="center">
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1FRmyb9yNXg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;fmt=18"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1FRmyb9yNXg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;fmt=18" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>
</div>
<p>Autor de la Noticia: <a href="http://www.l4d.es/foro/members/doktor10.html" target="_blank">doktor10</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mutación de la semana (6)</title>
		<link>http://www.l4d.es/mutacion-de-la-semana-6/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.
Esta semana toca la mutación de: “Last Man On Earth” (Ultimo hombre en la tierra)



Usted se convertirá en leyenda contra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la anterior es retirada.</p>
<p>Esta semana toca la mutación de: “<strong>Last Man On Earth</strong>” (Ultimo hombre en la tierra)</p>
<div align="center">
<img src="http://www.l4d.com/blog/images/posts/041/Last_Man.png" />
</div>
<p>Usted se convertirá en leyenda contra los infectados.</p>
<p>Usted es el único superviviente que queda en el mundo. No hay ayuda en linea, ni tampoco de los bots. Pero no se preocupe usted no está completamente solo. Si bien no hay infectados comunes, los infectados Especiales le cazaran y haran una estrecha, estrecha amistad con usted.</p>
<p>Tambien dejo los resultados de la encuesta anterior.</p>
<p>¿Que infectado especial te gusta mas?</p>
<p>Resultados en PC:</p>
<p>20% Hunter<br />
17% Charger<br />
15% Tank<br />
13% Spitter<br />
12% Smoker<br />
11% Witch<br />
7% Boomer<br />
5% Jockey</p>
<p>Resultados en Xbox 360:</p>
<p>22% Hunter<br />
18% Tank<br />
14% Smoker<br />
14% Witch<br />
13% Charger<br />
7% Jockey<br />
7% Spitter<br />
5% Boomer</p>
<p>La encuesta de esta semana es ¿que campaña es tu favorita?</p>
<p>Autor de la Noticia: <a href="http://www.l4d.es/foro/members/cannibaldeath.html" target="_blank">Cannibaldeath</a></p>
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		<title>Mutación de la semana (4)</title>
		<link>http://www.l4d.es/mutacion-de-la-semana-4/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 22:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la previa es retirada.
Esta semana toca la mutación de: “Last Gnome On Earth” (El último gnomo)


Protege el gnomo a toda costa.
¿Te encanta ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>La salida del DLC de The Passing introdujo una serie de modos de juego temporales que tienen una semana de duración, los conocemos como “Mutaciones”. Cada semana aparece una mutación nueva y la previa es retirada.</p>
<p>Esta semana toca la mutación de: <strong>“Last Gnome On Earth”</strong> (El último gnomo)</p>
<div align="center"><img src="//img153.imageshack.us/img153/3066/gnomef.jpg" border="0" alt="" /></div>
</div>
<div>Protege el gnomo a toda costa.<br />
¿Te encanta ser el centro de atención? ¿Quieres que todos los infectados te abracen a ti y al gnomo que llevas? Enonces has encontrado tu modo de juego. El equipo tiene que transportar al gnomo de jardín de principio a fin en cualquier campaña. Los infectados comunes odian al gnomo y se cebarán con su portador. ¡Ten cuidado con ponerlo en el suelo, porque la explosión del Boomer lo enviará volando!<br />
Esta mutación está disponible para el modo campaña.</div>
<div></div>
<div>&#8212;&#8212;</div>
<div>Noticia: <strong>Doktor10</strong></div>
<div>&#8212;&#8212;</div>
<div>Recuerda que puedes colaborar poniendo tu noticia en la seccion COLABORA dentro de NOTICIAS en nuestro foro.</div>
<p><!-- / message --> <!-- sig --></p>
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		<title>Nuevo Banner y Liga Left 4 Dead</title>
		<link>http://www.l4d.es/nuevo-banner-y-liga-left-4-dead/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/nuevo-banner-y-liga-left-4-dead/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya habreis notado, y si no es asi deberiais ir al oculista, hemos cambiado el banner de la web y esta mas actualizado. Poco a poco la web ira remodelandose para iniciar una nueva etapa.
El encargado del cambio ha sido nuestro usuario ABETUS&#8230;..TUS. Gracias, calamar.
Y como no me gusta hacer noticias sin información realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya habreis notado, y si no es asi deberiais ir al oculista, hemos cambiado el banner de la web y esta mas actualizado. Poco a poco la web ira remodelandose para iniciar una nueva etapa.</p>
<p>El encargado del cambio ha sido nuestro usuario <strong>ABETUS</strong>&#8230;..TUS. Gracias, calamar.</p>
<p>Y como no me gusta hacer noticias sin información realmente sustancial voy diciendo desde ya que los interesados en aportar diseños de web pueden dejar sus ideas en el foro.</p>
<p>Tambien quiero recordaros que todos los usuarios inscritos en el foro vais a poder participar en unas semanas en una especie de &#8220;LIGUILLA&#8221; que estoy interesado en montar para todos vosotros. Seran rondas de 4 contra 4 en versus, supervivencia y scavenger (en caso de l4d1 solo las dos primeras).  Los ganadores de cada ronda ganaran puntos como si de una liga de futbol se tratara. En cualquiera de los casos ya os ire informando cuando vea que se anima la gente a escribir en el foro y vea esto más movido.</p>
<p>Asi que ya sabeis, invitar a vuestros colegas a visitar la web  y hacerse del foro y pronto inciaremos una liga en la que va a ver de todo menos besitos.</p>
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		<title>Volvemos a actualizar</title>
		<link>http://www.l4d.es/volvemos-a-actualizar/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/volvemos-a-actualizar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 13:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin, después de mucho tiempo hemos podido hablar con Master (El admin) y me ha dado derechos para poder actualizar la web y que esto coja otra vez vidilla. Aun asi él no tiene tiempo libre asi que para cualquier cosa ya sabeis. Podeis volver a poner las noticias en el foro que las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin, después de mucho tiempo hemos podido hablar con <strong>Master</strong> (El admin) y me ha dado derechos para poder actualizar la web y que esto coja otra vez vidilla. Aun asi él no tiene tiempo libre asi que para cualquier cosa ya sabeis. Podeis volver a poner las noticias en el foro que las añadire en la web.</p>
<p>De todas maneras hay que entender que si el propio administrador no tiene tiempo para rediseñar la web, mantener los servidores y ni de pasarse lo normal es que la web termine muriendo. Esperemos que no sea asi, en cualquier caso saber que no os voy a dejar tirados y si por desgracia l4d.es acaba muriendo ya estaremos preparados. De momento luchemos para que no haga falta llegar a tanto.</p>
<p>Y como a <strong>doktor 10</strong> y a mi nos mola añadir gracia al tema aqui os dejamos un nuevo reinicio de la comunidad en forma de VIDEO para l4d.es creado por <strong>doktor</strong>. Espero que lo disfruteis XD</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8v_sa2H6o18&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8v_sa2H6o18&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Como comunidad resurgimos de las cenizas, o mejor dicho de entre los muertos.</p>
<p>Se convoca un concurso para un rediseño de la pagina web.</p>
<p>Tambien un concurso para cambiar el logotipo de la web de arriba del todo.</p>
<p>Podeis dejar vuestras ideas en los post creados para ello en el foro.</p>
<p><strong>NOTICIA ORIGINAL:</strong> FOX</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización 19/02/2010</title>
		<link>http://www.l4d.es/actualizacion-19-02-2010/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/actualizacion-19-02-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:
- Corregido el error que hacía que los bots no saliesen de la zona de inicio si sb_all_bot_team se establecía en 1.
- Arreglado el caso que hacía que los bots supervivientes fallaran al rescatar a un compañero de los ataques del charger.
- Actualizadas la traducción al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido publicada una actualización para <strong>Left 4 Dead 2</strong>:</p>
<p>- Corregido el error que hacía que los bots no saliesen de la zona de inicio si sb_all_bot_team se establecía en 1.<br />
- Arreglado el caso que hacía que los bots supervivientes fallaran al rescatar a un compañero de los ataques del charger.<br />
- Actualizadas la traducción al tailandés.<br />
- Solucionado el problema causante de los servidores que no se relistaban después de que el servidor maestro haya sido rechazado.<br />
- Arreglado el exploit del charger al saltar.<br />
- Corregido un error en la spitter mediante el cual se podía escupir desde una ubicación varios centímetros por delante de la cabeza, causando la caída inesperada del escupitajo al chocar con objetos cercanos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://umbrellacorp.nls.es/" target="_blank">Umbrella Corp</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización 05/02/2010</title>
		<link>http://www.l4d.es/actualizacion-05-02-2010/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/actualizacion-05-02-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 17:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:
Jugabilidad
- Ahora los infectados especiales que están en modo fantasma no se tambalean cuando, por ejemplo, embiste un charger o explota un boomer.
- Habilitados los bots para el equipo de los infectados. Si un miembro del equipo de los infectados deja la partida, su personaje lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido publicada una actualización para <strong>Left 4 Dead 2</strong>:</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong><br />
- Ahora los infectados especiales que están en modo fantasma no se tambalean cuando, por ejemplo, embiste un charger o explota un boomer.<br />
- Habilitados los bots para el equipo de los infectados. Si un miembro del equipo de los infectados deja la partida, su personaje lo pasará a controlar un bot.<br />
- Los infectados especiales actúan con un comportamiento más agresivo en modo versus y búsqueda tal y como lo hacen en el modo supervivencia.<br />
- Habilitada la regeneración manual en los climax.<br />
- Arreglado el problema que hacía que los infectados especiales controlados por humanos, cuando morían, no contaban como muertos, permitiendo que infectados especiales adicionales regeneraran.<br />
- Reducida la efectividad de las armas melee contra el tank. Ahora es un 5% de la salud máxima, cuando antes era de un 10%<br />
- Solucionado un error que hacía que cuando moría un jugador y seguidamente era rescatado de un armario, y después era salvado de estar colgando de un borde, recibía el arma secundaria que perdió cuando lo mataron inicialmente.<br />
- Mejorada la inteligencia artificial de los bots supervivientes, que se negaban a disparar a través de sus compañeros y no respondían.<br />
- Arreglado un asunto con la witch en la que adquiría propiedades de los infectados poco comunes.<br />
- Arreglo para que los tramposos que salían antes de una votación de expulsión contra ellos, eviten así ser baneados del servidor.<br />
- Los jugadores baneados por VAC pueden jugar ahora en modo un jugador, en modo comentario y ver los créditos.</p>
<p><strong>Arreglos en los mapas</strong><br />
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadido env_player_blocker para evitar que los infectados especiales se queden atascados.<br />
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadida área de navegación que faltaba.<br />
- Dark Carnival (Fair Ground): Desconectadas caídas que fueron bloqueadas por la parte superior de una valla.<br />
- Swamp Fever (Plank Country): Borradas dos áreas de navegación que se conectaban entre troncos de árboles y por las que no se podía pasar.<br />
- Swamp Fever (Shanty Town): Redibujada escalera más delgada para que los infectados especiales puedan escalar hasta lo alto del techo.<br />
- The Parish (Waterfront): Arregladas varias áreas de navegación.<br />
- Centro comercial: Ajuste de la regeneración según la dificultad.</p>
<p><strong>Contenido SDK</strong><br />
- Añadido nature/blend tooltextures que faltaba.<br />
- Añadido cs models/textures que faltaba.<br />
- Añadido acunit01 model/texture que faltaba.<br />
- Añadido ammo_can_02 model/texture que faltaba<br />
- Añadido patio_chair model/texture que faltaba.</p>
<p>Fuente: <a href="http://umbrellacorp.nls.es/" target="_blank">Umbrella Corp</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización 12/01/2010</title>
		<link>http://www.l4d.es/actualizacion-12-01-2010/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/actualizacion-12-01-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.l4d.es/?p=682</guid>
		<description><![CDATA[Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:
Jugabilidad
 &#8211; Solucionado el error que hacía que la ultima ronda de munición no tenía los efectos de la actualización (balas explosivas o incendiarias).
- Ahora brilla el aura de los supervivientes que han sido atacados por un jockey para el equipo infectados en todos los casos.
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido publicada una actualización para <strong>Left 4 Dead 2</strong>:</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong><br />
 &#8211; Solucionado el error que hacía que la ultima ronda de munición no tenía los efectos de la actualización (balas explosivas o incendiarias).<br />
- Ahora brilla el aura de los supervivientes que han sido atacados por un jockey para el equipo infectados en todos los casos.<br />
- Arreglado un truco que hacia que los jugadores jockeys recargaran su habilidad instantáneamente.<br />
- Solucionado la puesta a cero del contador de habilidad del charger cuando este mataba a un superviviente con poca salud en su tercera carga.<br />
- Ahora se aplica una pequeña cantidad de daño cuando el charger embiste a través de elementos físicos.</p>
<p><strong>Match Making</strong><br />
- Cambiada la manera que se hacen las peticiones a servidores maestros para servidores de grupo.<br />
- Arreglada la lista de servidores de grupo en el interfaz de usuario.<br />
- Reducido el tiempo de actualización de los servidores de grupo en el interfaz de usuario.</p>
<p><strong>Varios</strong><br />
- Soporte para los shader del agua en pantalla dividida en PC.<br />
- Arreglos varios en los subtitulos.<br />
- Actualizado el icono en la bandeja del sistema.<br />
- Solucionado el temporizador de tiempo en modo Survival causado cuando se votaba un reinicio de ronda.</p>
<p><strong>SDK/L4D2-LD/Hammer</strong><br />
- Al buscar un nombre de archivo func_instance, la ruta correcta en relación con el BSP actual será devuelto. Esto permite a los diseñadores de niveles utilizar las instancias del juego de base en los mapas DLC sin tener que arreglar manualmente el nombre del archivo.<br />
- Cambiado el skybox por defecto base.fgd por uno existente en L4D2.<br />
- Añadido env_instructor_hint al FGD, así como a content/game icon images.<br />
- Arregladas las terminaciones de las URLs.<br />
- Añadido vmt que faltaba a env_instructor_hint.<br />
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de furgoneta en VMT.<br />
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de estanterías metálicas 3.<br />
- Soporte para L4D Addon: restaurada interruptor del generador de iluminación.<br />
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de contenido del avión.<br />
- Actualizado vbsp para manejar correctamente las instancias dentro de las instancias.<br />
- Arreglado el motor a pantalla completa cambiando las vistas de Hammer, requiriendo un reinicio de Hammer.</p>
<p>Fuente: <a href="http://umbrellacorp.nls.es/" target="_blank">Umbrella Corp</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lanzadas las Authoring Tools de Left 4 Dead 2</title>
		<link>http://www.l4d.es/lanzadas-las-authoring-tools-de-left-4-dead-2/</link>
		<comments>http://www.l4d.es/lanzadas-las-authoring-tools-de-left-4-dead-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[A dia de hoy, en víspera de Nochebuena, por fin han sido lanzadas las herramientas necesarias para realizar campañas custom para Left 4 Dead 2, así como una pequeña utilidad para poder jugar campañas no oficiales en el juego (incluso aquellas diseñadas para el primer Left 4 Dead y que es imprescindible que descarguen los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A dia de hoy, en víspera de Nochebuena, por fin han sido lanzadas las herramientas necesarias para realizar campañas custom para Left 4 Dead 2, así como una pequeña utilidad para poder jugar campañas no oficiales en el juego (incluso aquellas diseñadas para el primer Left 4 Dead y que es imprescindible que descarguen los jugadores para poder hacer uso de ellas. </p>
<p>El set de herramientas incluidas es similar al de la primera entrega, incluyendo tanto una versión adaptada de Hammer para Left 4 Dead 2, un visor de modelos o el plugin para modelar niveles bajo el programa de diseño <a href="http://sketchup.google.com/intl/es/download/">Sketchup</a>. Asi lo hace saber Yasser Malaika, programador de Valve en la última entrada de el <a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3286">Blog Oficial de Left 4 Dead 2</a></p>
<p><em>Hoy hemos lanzado las L4D Authoring Tools, asi como un pequeño paquete de soporte para addons.</p>
<p><strong>JUGADORES</strong>: Si no deseas diseñar, pero si jugar campañas no oficiales, deberás descargar desde Steam el denominado add-on support package. Simplemente ve a Steam y dirígete a la pestaña &#8220;Herramientas&#8221;. Busca Left 4 Dead 2 &#8211; Add-on Support y haz click para instalarlo. La descarga no es pequeña (alrededor de 300 megas), pero actualizará tu Left 4 Dead 2 para ejecutar cualquier mapa, incluso aquellos creados para el primer Left 4 Dead. Una vez instalado, no necesitas ejecutar esta aplicación mas, seguirá activa indefinidamente.</p>
<p>Actualizaremos el menú de Left 4 Dead 2 para que aparezca la opción de descarga ahí mismo, pero mientras tanto, podeis descargarla de esa manera. Si detectáis errores en alguna textura o modelo, por favor, dadnos un toque en los foros. </p>
<p><strong>DISEÑADORES</strong>: Además del paquete comentado, necesitareis descargar desde Steam las Left 4 Dead 2 &#8211; Authoring Tools. Asi pues, obtendreis las aplicaciones, utilidades, y archivos de ejemplo tan necesarios para la construcción de addons para L4D2, que incluye varias novedades con respecto a su primera versión. Algunas de ellas son:</em></p>
<p>- Lógicas de modo de juego: Los diseñadores pueden crear mapas que se comporten de manera diferente dependiendo del modo de juego en el que se estén ejecutando. Esto ahorrará espacio en el tamaño de los paquetes a descargar, pudiendo un solo mapa ser survival, coop, versus y búsqueda. (Recordemos que en Left 4 Dead había que crear un mapa diferente para cada modo de juego con sus entidades correspondientes)</p>
<p>- Lógica de el Director de I.A.: Los mapas pueden alterar su transcurso y diseño dependiendo de lo &#8220;cabreada&#8221; que este el director de I.A. Cuanto mejor lo hagan los supervivientes, mas enfadareis al director. Esto permite alterar los parametros de la partida (rutas, hordas&#8230;) en función de como trabajen los jugadores.</p>
<p>- Soporte para modo búsqueda: Los elementos necesarios para que los diseñadores puedan crear este tipo de mapas. Esto incluye tanto, los props y entidades necesarias como un mapa de ejemplo en forma de Deadline 2, una campaña tutorial. (que también se encontraba en el SDK de Left 4 Dead para explicar el diseño de mapas para el juego)</p>
<p>
<em>Hemos incluído un tutorial actualizado para echarte una mano, aunque también podeis uniros a la discusión de diseño de mapas via mail. Lo que deseamos para año nuevo es poder jugar vuestras campañas custom en Left 4 Dead 2. </p>
<p>Para una mejor experiencia con los nuevos formatos de mapa y archivos nav de los mismos, suponemos que los diseñadores de mapas de L4D desearán adaptar sus mapas específicamente para Left 4 Dead 2.</p>
<p>Felices fiestas,</p>
<p>El equipo de Left 4 Dead 2</em></p>
<p>Enlaces de interés:<br />
<a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3286">Noticia original (En Inglés)</a><br />
<a href="http://www.l4d.com/blog/">Blog oficial de Left 4 Dead</a><br />
<a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Left_4_Dead">Wiki de L4D Authoring Tools </a></p>
<p>Autor de la Noticia: <a href="http://www.l4d.es/foro/members/somoza.html" target="_blank">somoza</a></p>
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