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11-jul-2009, 14:59
Error: segun el compilador demasiados "vertex"
Solucion: disminuir el numero de poligonos, el numero de partes redondas o de displacements.
(una opcion es crear modelos de algunas partes y usar modelos en vez de poligonos, por ejemplo de cilindros o cosas circulares)
Error: la compilacion tarda muchisimo (en la parte de light)
Posible solucion: El mapa tiene muchos poligonos y no has incluido "light_enviroment" y "sun"
Este es un Post que a mi parecer no debe de faltar. La mejor manera de ayudarnos los unos a los otros.
Frost, aqui va una idea, que tal si los errores los pones de un color y las soluciones de otro. Para que destanquen soble el texto.
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