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Predeterminado 15-ago-2009, 07:46

El sistema de bones de la version source de l4d es completamente distinto al de hl2 o css por poner dos ejemplos, el sistema de bones de l4d2 deberia ser bastante parecido al de el primero, y no deberia de costar demasiado añadir dos secuencias mas de animación a los modelos del 2º juego.

No obstante, muy ambigua esta valve con respecto a que ha pasado con los protas de l4d1... ojalá se pueda jugar con ellos... aunque solo fuese en vs y survival.


ProL4D, y si no estás de acuerdo pues... me la pela xD
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