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Tutorial l4d2!
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Vinncent is Offline
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Fecha de Ingreso: marzo-2009
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Predeterminado Tutorial l4d2! - 27-nov-2009, 21:25

Bueno, nuevo juego, nuevas normas: aqui teneis un tuto provisional hasta que alguien se mate a pasarse las campañas en experto y pueda poner una mejor xd

Consejos generales:
-juntitos y dinamicos. Se acabo el "lento pero seguro" del l4d1, la formacion "tortuga" ya no existe!
-Coje el arma que mejor se adapte a tu estilo de juego.

Contra infectados especiales:
- si un hunter salta sobre un compañero i estas cerca ostia o empujon, si no puedes en menos de 2-3s, disparale, lo mismo se aplica a jockeys y chargers.
- si un smoker coje a un compañero que esta cerca, si eres rapido puedes darle un empujon al superviviente, con lo que lo soltaras automaticamente, si no dispara al smoker o a su lengua (si este no esta visible).
-si te encuentras cerca de un boomer, le das un empujon y le disparas.
-Contra un tank, si le echas bomitona no dispares alos infectados normales abras gastado el frasco inutilmente.


Modo busqueda:
-si la spitter del bando infectado es lista lanzara el escupitajo donde el motor de gasolina cuando alguien vaya a llenar, si eres superviviente te puede pasar 1 vez... no dejes que haya una segunda vez.
-si el equipo es bueno y coordinado os podeis separar en grupos de 2 personas, pero no os separies demasiado pues un grupo puede tener graves problemas.
-nunca cojais todos botes de gasolina al mismo tiempo, dejad almenos a alguien que pueda disparar.

Supervivencia:
-aqui todos juntos, buscad un punto de resistencia que tengo mas de 1 possible punto de escape (lo agradecereis cuando llegue el tank). Si alguien se separa acciedentalmente del grupo (por ejemplo cae a la planta de abajo) lo ideal es que los de arriba lo cubrieran para que pueda volver a subir, o a las malas que bajaran todos.
-esto es experimental: se puede hacer que alguien se equipe con el lanzagranadas y con la desert eagle(o pistolas dobles, a elegir), este personaje se dedicaria solamente a matar infectados especiales(especialemente el tank) con el lanzagranadas y algun normalito con las pistolas. Esta estrategia tiene sus ventajas y inconvenientes, por ejemplo el lanzagranadas es una arma que es muy util para liberar compañeros de hunters etc, si alguien es asaltado por un hunter granada y listo (creo que aunque apuntes directamente al hunter el superviviente de debajo no recibe daños, esta por comprobar), pero por otro lado el equipo pierde un efectivo contra las hordas pues la cadencia del lanzagranadas es muy baja y las pistolas no cubren del todo ese hueco.
-El tiempo de descanso que habia en l4d1 entre los ataques se ha REDUCIDO notablemente, asi que si no matais el tank que aparezca en un tiempo record, os perdereis el tiempo de descanso.

Resumen de las armas de fuego(su principal caracteristica):
-ak47: potencia a canvio de punteria (se puede corregir si disparas agachado).
-m16: precision, pero menos potente que la ak47
-rifle SRIEG(puede que el nombre este equivocado, sry): potente, preciso, pero dispara rafagas de 3 balas, por lo que se gasta mas municion de lo que verdaderamente se necessita.
-escopeta automatica con culata: los perdigones salen mas compactos, es decir, mas precision.
-escopeta automatica sin culata: menos precision, pero un poco mas de potencia.
-rifle de francotirador 1(el de madera): potente y preciso, pero baja candencia de fuego.
-rifle de francotirador 2(el de unidades elite): potente y preciso, baja candencia pero un poco mas potente que el rifle 1.
-uzis: alta cadencia, potencia media, la unica diferencia es que uno tiene silenciador y el otro no.
-escopetas: potencia alta, pero no son automaticas por lo que la cadencia es muy baja, la unica diferencia entre los dos tipo son el modelo.
-desert eagle: potente, cadencia media-baja, solo 8 balas.
-pistola: potencia baja, cadencia media, se pueden cojer dos ala vez.

Sobre las armas melee:
Segun mi criterio las mejores son el hacha de incendios y la katana, seguido del machete y el bate. Algunos habreis notado que el hacha cuando pegas los enemigos cercanos que no han sido golpeados salen hacia atras, como cuando das un empujon, la katana es igual que el machete pero tiene un rango de golpe mas amplio.

Hasta aqui mi guia improvisada, espero que os haya gustado
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