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Partidas CEVO
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Predeterminado Partidas CEVO - 25-ene-2010, 14:26

http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1121395

Pos eso, los que tengais server yo os sugiero q lo metais, no por nada, si no porq para superviviente mas que nada) os va a venir de putisima madre.

Para los mas vagos os dejo aqui los cambios que hay en una partida CEVO:

-El Tank aparece en cada mapa (Incluso en mapas que nunca salen)
-Los Zombies Comunes desapareceran si aparecen detrás de los supervivientes (Y apareceran delante)
-Inmunidad temporal del tank despues del spawn
-(Esta parte no la entiendo bien) La Inteligencia Artificial (Bot) del Tank será congelada, no lanzará rockas y tendrá inmunidad (¿?)
-El jugador que maneje al Tank tendrá inmunidad al fuego y inmnidad temporal durante 2 segundos
-Botiquines y pildoras ajustadas.
-No more prelights or getting rushed by melee cause tank was rock throwing!(No lo entiendo)
-El director NO spawnea pildoras (Lo que quiere decir que solo saldran las pildoras que estan implementadas en el mapa)
-Todos los botiquines (Excepto los del refugio) serán automaticamente pildoras

Los siguientes items han sido borrados:
Desfibrilador (lo he escrito bien!)
Lanzagranadas
Sierra Mecanica
Munición Explosiva/Incendiaria
Mirilla Laser
El Auto-Respawn de los finales ha sido quitado.

Cvars Modificadas

Botiquines/Pildoras densidad reducida
Aumentado el al alcance del aggro (los zombies se alertaran mas facilmente)
Cambiado el tiempo de recarga del jockey a 15 segundos despues de incapacitar a un superviviente
Posibilidad de spawnear 100% un tank en la MISMA parte del mapa.
Posibilidad de spawnear 100% 2,3 o 4 (si es posible) Witchs en la MISMA parte del mapa.




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