 [Recopilatorio] Left 4 dead 2 |
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[Recopilatorio] Left 4 dead 2 -
20-oct-2009, 19:40
Bueno lo pongo aqui primero, os traigo una recopilacion de lo conocido hasta ahora. Todo está traducido por mi ya que obviamente la mayoria de informacion es en su totalidad en idioma de Shakespeare, ¡disfrutadlo!Información del juego

* Salida: 17 Noviembre (US) 20 Noviembre (Europa)
* Platformas: Windows y Xbox 360.
* Motor: Source.
* Precio Preliminar: 66 euros para Xbox 360, 45 euros para PC
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Requisitos del sistema
Mínimo:
o SO Soportado: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
o Procesador: Pentium 4 a 3.0 GHz
o Memoria: 1 GB para XP / 2 GB para Vista
o Gráficos: Tarjeta compatible DirectX 9 con 128 MB, Shader Model 2.0. ATI 9600, NVidia 6600 o superior
o Disco Duro: Al menos 7.5 GB de espacio libre
o Sonido: Compatible DirectX 9.0c
Recomendado:
o SO Soportado: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
o Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz
o Memoria: 1 GB para XP / 2 GB for Vista
o Gráficos: Compatible DirectX 9 con Shader Model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 o superior
o Disco Duro: Al menos 7.5 GB de espacio libre
o Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Detalles del juego
Título: Left 4 Dead 2
Género: Acción
Desarrollador: Valve
Editor: Valve
Fecha de lanzamiento: 18 Noviembre 2009
Idiomas: Danés, Holandés, Inglés*, Finlandés, Francés*, Alemán*, Italiano, Japonés, Coreano, Noruego, Polaco, Portugués, Ruso*, Chino simplificado, Español*, Sueco, Chino tradicional
*idiomas con localización completa
Un jugador
Multijugador
Cooperativo
Steam Cloud
Comentario disponible
Subtítulos disponibles
Estadísticas
HDR disponible
Sistema antitrampas de Valve activado
Controlador activado
Pagina del producto: Steam click aqui
Características destacadas

* 5 nuevas campañas, incluyendo Dead Center, Dark Carnival, la fiebre del pantano (Swamp Fever), Hard Rain, y La Parroquia (The Parish).
* Nuevo modo de juego: Scavenge
Todos los modos de juego estará disponible en el lanzamiento.
* 4 personajes nuevos: Coach, Rochelle, Ellis, y Nick.
* Al menos 20 nuevas armas y objetos.
* 10 armas nuevas cuerpo a cuerpo. Armas cuerpo a cuerpo conocidos: hacha, motosierra, sartén, bate de béisbol, bate de cricket, katana, guitarra, palanca de hierro, machete, y tonfa (arma japonesa como un pequeño palo de madera)
* Nuevas armas a distancia. Armas de larga distancia, al menos, pistolas nuevos (incluido un magnum), SMG, la nueva bomba y la escopeta automática, lanzagranadas, y por lo menos algunos fusiles nuevos.
* Algunas viejas armas de Left 4 Dead 1 se incluirán en el nuevo juego.
*La Witch se comportara de forma distinta durante el día.
*The Wandering Witch: Es muy similar a la ya conocida Witch, pero con la diferencia de que esta vaga por los niveles buscando a un desprevenido superviviente para atacarlo y matarlo.
* Más "arrojadizas" (por ejemplo, bombas molotov y tubos). hay una especie de bomba de un "Boomer bilis", que estimamos podría atraer posiblemente infectados comúnes a un enemigo.
* Más potente AI Director 2.0.
* Nuevos tipos infectados , incluyendo al menos 3 Infectados Especiales nuevo (y zombies no comunes de rara aparición).
* Una mezcla de juegos de luz de dia y noche, dependiendo del capítulo.
*Será incluida fatiga en el cuerpo, y puede afectar al modo campaña.
*Nuevo modo de dificultad Realista (activado a gusto del jugador)
HISTORIA
Las campañas tienen lugar en el Sudeste de América, alrededor de una semana después de los acontecimientos del juego original (y tres semanas después de la primera infección).
En algunos lugares, la infección no es tan generalizada como en el Nordeste de la Savannah (la ubicación de la primera campaña) no ha sido totalmente afectado todavía.
Los supervivientes no se conocen entre sí. Se reúnen en Savannah y emprenden su camino al oeste de Nueva Orleans, LA, donde se intenta llegar a un puesto militar.
El ejército tiene un papel mucho mayor en la nueva historia.
La infección ha avanzado más allá del punto de control de los CEDA, por lo que los militares han decidido tomar medidas más agresivas.
Existe una tensión violenta entre el ejército y los supervivientes que deseen entrar en las zonas de seguridad.
La entrada a las ya denominadas “zonas seguras” cada vez es más dificultosa debido a los estrictos controles de salud impuestos por la CEDA y por el considerable aumento de personas provenientes de otros puntos del estado que quieren evitar el contagio a toda costa.
A pesar de que ningún mandatario de la Agencia de Emergencia y Defensa Civil ha querido realizar declaraciones, ha llegado a nuestros oídos que es muy posible que las medidas, por el momento inefectivas, para controlar la propagación del virus, se endurezcan y se tomen muchas otras para erradicarlo, de entre las cuales todavía no se puede descartar la voladura controlada de las zonas infectadas…
SUPERVIVIENTES


Coach- Edad 39 - Maestro / Entrenador
Un entrenador de fútbol americano juvenil, que si no fuera por una lesión en la rodilla, estaría entrenando a un equipo profesional.
Durante la universidad, el entrenador estaba destinado a un exito profesional que jamas llegó ya que tuvo una lesión en la rodilla.
Cuando el apocalipsis zombie estalló lamentó no poder estar en mejor forma fisica.
El entrenador lleva una amisa de manga corta de deporte adornado con las letras "FHS", abreviatura del nombre de su escuela.
También lleva pantalones caqui, pulseras blancas, un silbato, un cinturón negro, zapatos negros.
El vozarrón del entrenador ha sido puesto por el acto Chad Coleman.
Su personalidad es ligeramente despectivo y condescendiente que parece ser un reflejo de la naturaleza paterna de su trabajo, su interés en los deportes, y sus inclinaciones religiosas.
Rochelle, Edad 26, periodista
 
Una dura muchacha norteña de Cleveland.
Después de graduarse en el Estado de Cleveland con un título en comunicaciones, Rochelle siguió la carrera como periodismo, pero sólo pudo encontrar trabajo como productora interna.
Dos meses más tarde, después de que un brote vírico golpeara Atlanta, Rochelle tuvo su gran oportunidad y fue enviado al centro de evacuación en Savannah para producir su primer reportaje.
Estaba a punto de saber que su más grande reportaje de su vida estaba a punto de matarla.
Rochelle es la voz de Rochelle Aytes, una actriz cuyo repertorio incluye "White Chicks" y "Madea's Family Reunion".
Ella parece ser de carácter fuerte que puede llegar a ser algo frustrante.
Ellis, Edad 21 – Mecánico
 
Un inteligente chico, amante de la diversión, amante de la cerveza, mecánico del Sudeste.
Después de terminar la escuela secundaria en su ciudad natal de Savannah, rechazó cualquier pensamiento de universidad, eligiendo en su lugar dedicarse a su pasión de trabajar en los coches.
La exuberancia juvenil de Ellis y la naturaleza libre de sus preocupaciones le permite seguir siendo optimista, incluso en las peores situaciones.
Ellis lleva una camisa blanca y gris. Dos cruces bordadas y las palabras "JB's Auto Service" están impresas en la espalda. Ellis también lleva gorra de béisbol de color blanco, botas de trabajo, y un mono de color canela con la mitad superior alrededor de su cintura.
El actor de la voz de Ellis es Eric Laden de "Generation Kill", que expresa el papel con un acento del sur.
Ellis es sin duda el más útil y de mejor carácter del grupo, e incluso sus frases más agresivas sólo llegan al punto de ser algo ironicas.
Nick - Edad 35 - estafador

Un jugador, estafador de poca monta, y de picaresca consumada, viste traje blanco, supuestamente caro.
Nick es original de la región central, pero es un vago por naturaleza, moviéndose de un lugar a otro sin establecerse.
Él es el más cínico y amargado de los supervivientes. Con el tiempo, comienza a confiar y a valorar a sus nuevos compatriotas.
Nick es la voz de Hugh Dillon, actor de "Flashpoint", de CBS.
Él es el más cínico y distante de los supervivientes.
Una de las líneas de Nick que se le puede oír decir es: "¿Vas a disparar a un tipo con traje de $ 10.000? ¡Vamos!"
Puede haber múltiples variaciones únicas dependiendo del traje, cada uno con un precio diferente y un grado de énfasis. Los precios que se han escuchado hasta ahora son de $ 2000, $ 3000, $ 6000 y $ 10000.

Left 4 Dead 2 contendrá cinco campañas. Las declaraciones de Valve indican que cada una de las campañas en Left 4 Dead 2 será más larga que los de la original.
1: Dead Center

Sabemos muy poco acerca de esta campaña, excepto que es la primera campaña en la secuencia cronológica, y que parte de ella tiene lugar en un centro comercial en Savannah, Georgia.
Muy probablemente, el final se produce en este centro comercial. El Superbird es el vehículo de escape para esta campaña, y aparece en el comienzo de Dark Carnival, estacionado en la autopista.
Al principio de Dark Carnival, a Nick se le puede oír diciendo: "No te preocupes, Ellis. Por lo menos, nos sacó de ese centro comercial. "
Última edición por BulletProof; 20-oct-2009 a las 21:17.
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20-oct-2009, 19:40
2: Dark Carnival

Después de huir de Savannah, en la primera campaña, los supervivientes se meten en un atasco de tráfico y se ven obligados a salir de la autopista.
Llegan a un motel de dos pisos, a continuación, su camino hacia el parque de diversiones Whispering Oaks, donde esperan nefastas emociones.
El primer capítulo comienza en la carretera y abarca el motel y la ruta de acceso al recinto ferial.
Los supervivientes comienzan en la carretera, donde un enorme atasco de tráfico ha frustrado la fuga.
El segundo capítulo, titulado acertadamente "el recinto ferial", comienza en un pequeño cobertizo fuera de la entrada principal.
Las primeras áreas de la feria incluyen puestos de salchichas y otros puestos de comida. Más tarde, los supervivientes hacen su camino a través de una serie de patios, para luego deslizarse hacia abajo desde la parte superior de un tobogán gigante.
Más tarde, los supervivientes encuentran un carrusel, in crescendo. Los sobrevivientes deben activar un interruptor que activa el carrusel y se abre una puerta al otro lado del carrusel. A continuación, hay que luchar contra la horda y detener el ataque.
A partir de ahí solo queda un corto trecho hasta el refugio.
En el desarrollo final, el recinto ferial incluirá jugar mini-juegos. Por ejemplo,hay indicios de que puede haber una galería de tiro, segun los logros aparecidos hasta ahora alguno incluye pistas de este tipo.
3: swamp fever:

La tercera campaña será una misión nocturna que tiene lugar en Bayou un barrizal en algún lugar entre Savannah y Nueva Orleans.
Los supervivientes están forzados a viajar a través de un mosaico de pantanos y ríos pequeños. Swamp Fever sólo tiene cuatro capítulos, pero Valve ha dicho que toma casi la misma cantidad de tiempo que otra campaña.
El terreno varía entre tierra firme y pantanos húmedos entre el paisaje natural.
Los pantanos dominan el paisaje, que aparece en casi todas partes.
El barro tiene menos vegetación, por lo que es más fácil detectar algunos infectados, pero algunos otros infectados (es decir, los hombres de barro, Mudmen) pueden ser más difícil de detectar. Moverse a través del barro también retrasa a supervivientes e infectados ligeramente.
El Director IA tendrá un papel importante en esta campaña.
Muchos caminos serán escogidos al azar en vez de ser predeterminada.
Además, el área tendrá las condiciones climáticas dinámicas controladas por el Director. En varias entrevistas se ha mencionado que la IA de repente puede crear condiciones de fuertes lluvias, lo que limita la visibilidad, similar a los campos de maiz de cosecha de sangre.
El capítulo inicial comienza en una pequeña choza cerca de una estación de gasolina. Un letrero en la valla indica claramente que los que vivían aquí no querían la intervención del gobierno. Después de pasar la gasolinera, los supervivientes se desplazan a un río, pasando por cabañas y edificios comerciales.
Después de llegar a la costa, ven un ferry en el otro lado del río profundo.
Donde se inicia el evento culminante. Los sobrevivientes tienen que sobrevivir en la zona cercana a la espera.
Después deben cruzar el río, a través de una compleja plantas de pasarelas y puentes cubiertos.
Otros capítulos
Las imágenes de GameSpy y IGN muestran un barrio de chabolas, construidas sobre pilotes por encima de un pantano profundo.
Otra área cuenta con bosques en un terreno húmedo, mezclado con un poco de pantano profundo. En estas áreas, los premios especiales se pueden encontrar mediante la búsqueda de puntos de referencia. Por ejemplo, un piloto colgando de un árbol por su paracaídas podría significar que los suministros se pueden encontrar ahí.
En otras partes, los jugadores se encontrarán con un avión estrellado. El lado derecho a la puerta de salida debe abrirse. Al abrir la puerta desencadena un evento de hordas.
Habrá una granja de cocodrilos en la campaña, pero no hay cocodrilos infectados ya que la infección sólo afecta a los seres de sangre caliente.
El final, tiene lugar en una casa de plantación gigante, donde los supervivientes esperan el rescate por un barco de pesca. El balcón del primer piso de la casa de la plantación contará con un nuevo tipo de arma montada que no se sobrecalienta, pero tiene munición limitada. No sabemos si esta arma es distinta de la M2HB encontrada cerca del final de la parroquia.
4: Hard Rain: Diluvio

Sabemos muy poco acerca de esta campaña, salvo que se produce entre el pantano y Nueva Orleans.
A juzgar basado en el cartel de la campaña, por lo menos parcialmente, se lleva a cabo en el área de una industria pesada. Es muy probable que acabe en las orillas del río Mississippi, donde los supervivientes viajen en un barco de vapor a Nueva Orleans.
Los logros sugieren que puede haber un azucarero que alberga una gran cantidad de brujas en esta campaña a juzgar por un logro que asi lo delata.
5: The Parish: La parroquia

La campaña final en la secuencia de la historia principal. Situado en Nueva Orleans, LA, ambiente principalmente urbano.
El objetivo del mapa es la batalla a través de diversas partes de la ciudad para llegar a un puesto militar.
Capítulo 1: Los Muelles
Se trata de un primer capítulo relativamente corto.
Comienza en un muelle privado en la orilla norte del río Mississippi, en el famoso barrio francés.
Los supervivientes pueden atravesar la carretera principal. Después de pasar el remolque volcado bloqueando la mayoría de la carretera, los supervivientes, pasan por una calle abierta hasta un restaurante donde los suministros se pueden encontrar ahí.
Los supervivientes entran en el callejón y después a través de una cocina y salen a una versión restringida de la calle Decatur. Aquí es donde se encuentra la alarma del primer coche. Abajo de la calle de la alarma, una casa de color beige sirve como refugio
Capítulo 2: La cuarentena
Se compone de dos partes principales: la Plaza Jackson y un sitio de reunión CEDA hacia el noroeste. Los supervivientes salen del refugio junto a la Plaza Jackson y viajan a lo largo de la calle Decatur.
Esta zona está inspirada en una ubicación real.
El parque en L4D2 también es mucho más grande y con vegetación más densa que la Plaza Jackson.
Después de subir las escaleras, los supervivientes pueden ir por el centro, atravesando un jardín, ir a la izquierda hacia un quiosco, o ir a la derecha para llegar a un baño público.
Todos los caminos llevan a un camino peatonal hacia el noroeste. A un lado derecho de la carretera, hay un estrecho callejón que conduce a una zona de concentración de los CEDA.
Capítulo 3: El Cementerio
En una serie de entrevistas, se ha dicho que el Director 2.0 será capaz de controlar el diseño del cementerio, la colocación de mausoleos (y quizás otros obstáculos) para variar la dificultad de la zona.
Capitulo 4: La parroquia
En el final de la Parroquia, los sobrevivientes deben correr a través de un puente de dos niveles llena de peligros. El puente está siendo bombardeado por F-18 Hornets, y los sobrevivientes deben ponerse en contacto con los militares para dejarlos cruzar antes de que se destruya.
Si el laberinto de coches y los puntos ciegos a lo largo del puente de la autopista no eran suficiente, las barandillas son muy bajas y en ocasiones inexistente.
El puente es de cuatro carriles, de doble refuerzo de dos pisos. Mirando el teaser trailer, puedes ver las dos niveles del puente y la forma en que están articulados en la torre del ascensor.
El final comienza en el refugio. Una escalera es visible que va desde la planta baja, así que podemos suponer que es una entrada de servicio en alguna parte debajo de la cubierta inferior del puente.
Los supervivientes contactan con los militares con una radio que se encontraba en un cuerpo cercano al llegar al puente. Las rutas en el puente son variables ya que el director 2.0 puede controlar donde son lanzadas las bombas para controlar el peligro de los caminos. Los militares también lanzan bombas detrás de ellos, así que no hay vuelta atrás. Una vez que los supervivientes cruzan el puente, entran en un área de refugio militar y de camino a un helipuerto, donde un helicóptero está a la espera . El helicóptero es probablemente un CH-53E Super Stallion.
Otros capitulos
Después de pasar por una zona residencial, toman una alcantarilla y, al salir, llegana un depósito municipal de coches, donde todos tienen alarmas.
Otra vez, los sobrevivientes llegan a una zona de viviendas. Para llegar al refugio, que está en un apartamento del segundo piso, se debe activar el interruptor para que una plataforma se eleve.
Última edición por BulletProof; 21-oct-2009 a las 00:36.
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20-oct-2009, 19:41

Al menos diez armas cuerpo a cuerpo se incluirán en Left4Dead2, aunque no todas ellos han aparecido en imágenes del juego todavía. Todas las armas de cuerpo a cuerpo tienen la capacidad de matar a Especiales infectados con un golpe, pero cada arma tiene sus fortalezas y debilidades.
Las armas cuerpo a cuerpo puede matar infectados comúnes en un golpe, pero parece que sólo afecta directamente si esta enfrente del superviviente, los de la periferia son afectados levemente o atontados. No hay fatiga de ataques regulares con un arma cuerpo a cuerpo, y las armas de cuerpo a cuerpo no se degradan con el tiempo, a pesar de que superficialmente parece rayarse y ensangrentarse. Linternas se pueden utilizar como armas cuerpo a cuerpo.
Todas las armas de cuerpo a cuerpo se almacenan en la ranura de inventario arma, y así sustituyen las pistolas al recogerlo.
Hacha

El hacha de bomberos es el arma cuerpo a cuerpo más conocida hasta ahora. Es un hacha roja corta a menudo utilizada por los bomberos. El hacha podrá rebanar a una bruja si se utiliza correctamente.
El hacha tiene un efecto de hendedura de area (AOE) que puede ser bastante devastadora. Parece que todos los infectados comúnes capturado en el radio de influencia son matados por ella, al menos en normal y las dificultades Fácil.
También se ocupa de los daños ubicación, lo que significa que puede afectar a zonas de un subconjunto específico del cuerpo, cortando extremidades.
Tras mucho uso aparece sangre en la hoja y el mango.
En imágenes de Swamp Fever, el hacha parece tener un acabado metálico mate, pero en realidad es la misma hacha que el observado en la parroquia The Parish.
Sarten
La sartén de hierro fundido su característica más notable es el sonido que hace cuando es utilizada, ya os podeis imaginar el sonido metalico xD ¡¡PaaAaaaaNg!.
El ataque cortante que tiene parece ser ligeramente diferente de la del hacha.
Se puede encontrar en el capítulo de los muelles en una cocina. También se ensangrienta después de haber matado a un número de infectados.
Motosierra
Parece ser capaz de cortar a través de Infectados fácilmente, aunque tiene una cantidad limitada de combustible. No sabemos el gasto de combustible como se calcula.
Bate de Beisbol
Al parecer es un ítem exclusivo para los que hallan reservado el juego con antelación y disfruten de la demo, pero los que lo compren mas tarde podrán disfrutar de él desbloqueandolo, no se saben mas detalles.
Bate de Criket
La Katana
La guitarra electrica
Nada destacable de ninguna de ellas
La palanca
El machete
El tonfa (arma japonesa)


Subfusil
5.56mm Rifle de Asalto
7.62mm Rifle de Asalto AK 47
Sniper Rifle
Automatic Shotgun
Escopeta cromada
Lanzagranadas
Armas blancas (p220, Glock.)
Desert Eagle
Heavy Machine Gun - M2HB
Arrojadizas (Bomba de Bilis creados a partir de viales de los trabajadores de los CEDA, su función es atraer infectados a la victima que golpea. Molotovs, bidones etc...
Municion incendiaria y municion explosiva
Adrenalina (aun no confirmado) es posible que podamos doparnos, aumentando velocidad y puntos de salud.
Desfibrilador (El desfibrilador tiene la capacidad de revivir compañeros muertos, aunque no sabemos mucho más)

El sistema Gore en Left 4 Dead 2 ha sido completamente renovado para ser mucho más visceral. En Left 4 Dead 2, la ubicación del daño es mucho más compleja. Puede explosionar sólo una parte de la cabeza, hacer agujeros dejando a la vista los intestinos...o porciones significativas del pecho.
Un miembro cortado puede no matar a un zombie de inmediato. Se va a morir pronto, pero puede tener tiempo suficiente para atacar un par de veces antes de que se derrumbe.
Infectados comunes
Infectados comúnes similares a los que habia en el primer juego, con algunas diferencias. Superficialmente, la ropa de los zombies desgastada ha cambiado para estar más en consonancia con la zona del Sur. Por otra parte, los zombis ahora pueden tener una gama de diferentes tonos de piel y ojos.
Ahora serán más numerosos. En Left 4 Dead, el número de promedio de muertes en el transcurso de una campaña cooperativa podía ser alrededor de 1000.
En Left4Dead2, el recuento medio estará cerca de 2000. Debido a las distancias más largas de las campañas.
También serán más difíciles de matar. Por lo de los miembros amputados comentado anteriormente.
Infectados Frecuentes Poco frecuentes (Rare)
Un nuevo tipo de infectados llamados (UCI) infectados poco comunes (IPC pero no el indice de precios de consumo eh jajaja), se mezclan con los infectados comunes. Estos UCI tienen cada uno un beneficio especial o habilidad.
Cada campaña tendrá por lo menos un tipo de UCI, algunos pueden ser exclusivos de una sola campaña, probablemente no se pueda jugar en ningun modo de juego con ellos.
Zombies Hazmat

son únicos en la parroquia The parish, y visten ropa de medio ambiente que las hacen inmunes a todos los ataques incendiarios (por ejemplo, Molotov y balas incendiarias).
Ellos pueden ser blancos, amarillos o verdes. Estos zombis antes eran agentes de la CEDA que participaban en la contención y la operación de evacuación, pero los trajes para protegerlos de la infección por alguna razón fallaron. Se ha dicho que habrá un área de "llena" de ellos.
Al parecer, a juzgar por los logros, estos zombies que pueden dejar caer los viales de la bilis Boomer que de alguna manera se pueden utilizar como arrojadizo.
Mud Men Los hombres de barro
El segundo tipo de UCI es un hombre de barro, que son únicos en la fiebre del pantano Swamp Fever. Gatean en cuatro patas, por lo general prefieren esconderse en la oscuridad profunda de los pantanos.
Esto los hace extremadamente difíciles de detectar cuando se atraviesa la ciénaga, en el agua, que sólo son detectables por las tenues ondas que crean.
Cuando lanzan barro a los jugadores, hacen que la visión de los jugadores sea oscurecida por el barro, resultando un efecto similar a la bilis Boomer.
Zombies a prueba de balas

Al parecer, estos infectados fueron parte de una fuerza de seguridad privada que trató de defenderse contra el ataque zombie pero se vieron abrumados y desbordados.
Serán susceptibles de golpear a cualquier ataque trasero, pero no sabemos si son susceptibles a los ataques de cuerpo a cuerpo, explosivos o munición incendiaria (de frente).
Estos zombies pueden caer porras de la policía (tonfas) cuando son matados.
Zombie Clowns

Si no eres uno del 20% de adultos con Payasofobia, pronto te unirás a sus filas.
El payaso, un complemento ideal para Dark Carnival, tiene el poder único de chirriar con los zapatos que atrae a otros infectados.
Esto puede dar lugar a numerosas mini-hordas durante toda la campaña si se le permite correr sin control.
L4D2 incluirá una logros para tocarle la nariz de payaso a 10 de ellos, llamado "CL0WND". 
Infectados especiales
Valve ha dicho que ellos están preparando un cuarto infectado especial que no estará en el lanzamiento inicial.
Se unen 4 a los ya conocidos.
La Bruja Errante
La Bruja se comporta de manera diferente durante el día. En vez de sentarse, esta de pie y camina alrededor, haciendo de ella mucho más difícil matarla. También puede dar vueltas al azar.
Hay algunos indicios de que las señales de advertencia de la bruja también serán menos perceptibles en el día.
The Charger El cargador

Está diseñado para derrotar las tácticas de campeo lanzándose sobre el grueso del grupo. Después de preparar su ataque de carga (como un hunter prepara un salto), puede correr como un toro, recogiendo la primera persona que encuentra y usa como un escudo. A continuación, le golpea contra el suelo repetidas veces.
Parece ser capaz de escalar paredes muy rápidamente.
El cargador está diseñado principalmente para dispersar a supervivientes y tirar abajo la táctica de campeo, y, como tal, es más débil contra los supervivientes que se encuentran distribuidos. También tiene problemas para girar (y posiblemente de parada una vez que carga).
La Escupidora The Spitter (la amiga fea que todos conocemos)


El segundo nuevo Infectado especial lanzado por Valve que hace que la bruja parezca Salma Hayek a su lado.
El objetivo principal de la Spitter es obligar a los supervivientes a salir de espacios reducidos o hacer daño cuando son incapaces de moverse.
Su ataque principal globos o pegotes de ácido nocivos. Al golpear el suelo, crea una gran área en el que los supervivientes reciben un daño significativo en el tiempo.
El ácido dura unos 8 segundos, parece que el daño causado por segundo aumenta hacia el final de este período.
En la actualidad, parece que su ciclo de tiempo de ataque es similar a la del smoker. Todavia no está claro si la saliva hace daño por impacto no se sabe con seguridad.
Última edición por BulletProof; 21-oct-2009 a las 19:27.
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20-oct-2009, 19:42
Jockey
Esta es posiblemente el más sádico hasta la fecha. El papel del Jockey es crear caos y causar estragos a los rezagados saltando a la espalda, agarraando la cara, y controlandolo. Esto permite al Jockeyorientarlos hacia las brujas, hacia los acantilados, etc...
Los supervivientes tienen un control muy leve, pero el Jockey tendrá la parte grande del control sobre el movimiento.
El Jockey tiene una "risita reveladora" que anuncia su presencia.










Última edición por BulletProof; 22-oct-2009 a las 23:25.
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20-oct-2009, 20:16
¿Es aqui donde se pide un hijo del autor del post?
PD: Felicidades por el curro!  ahora a traducir el TALES OF VESPERIA de xbox que esta en ingles XD
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20-oct-2009, 21:35
Dios no había visto tanta info junta, y esto ha aumentado mis ganas de jugar
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20-oct-2009, 22:04
omg o.o con tanto xD ya no puedo esperar y falta tan poco :P
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20-oct-2009, 22:05
Muchas gracias por el recopilatorio, esto si que es productivo
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20-oct-2009, 22:43
Eres Dios tio, un dios de los foros...
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20-oct-2009, 22:44
no aguanto una semana para el borderlands como voy a aguantar un mes sin el l4d2!!!! por dios que mono de todo....si que es fea la splitter joer xD q askete xD
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