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Actualizar esta página No me renderiza un mapa
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No me renderiza un mapa
(#1 (permalink))
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knpuma is Offline
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Fecha de Ingreso: diciembre-2008
Steam ID: knpuma
Predeterminado No me renderiza un mapa - 13-jun-2009, 18:20

Buenas tardes a todos, queria saber si alguien podria ayudarme con el siguiente problema.

A ver si alguno sabe a q se debe el que no me renderice el mapa el hammer.


Código:
** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\oficina3pisos"

Valve Software - vbsp.exe (May  6 2009)
4 threads
materialPath: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\materials
Loading C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\oficina3pisos.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...Compact freed 65536 bytes from virtual heap (up to 256k still committed)
Compact released 131072 bytes to the backing store
8...9...10 (10)
**** leaked ****
Entity prop_static (-108.00 -71.07 748.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (2)
FixTjuncs...
Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)


** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\oficina3pisos"

Valve Software - vvis.exe (May  6 2009)
4 threads
reading c:\documents and settings\roberto\escritorio\oficina3pisos.bsp
Error opening c:\documents and settings\roberto\escritorio\oficina3pisos.bsp

** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\oficina3pisos"

Valve Software - vrad.exe SSE (May  6 2009)

      Valve Radiosity Simulator     
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\documents and settings\roberto\escritorio\oficina3pisos.bsp
Error opening c:\documents and settings\roberto\escritorio\oficina3pisos.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\oficina3pisos.bsp" "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps\oficina3pisos.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "El sistema no puede hallar el archivo especificado."

Por lo que veo, creo que el problema esta aqui:

FixTjuncs...
Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)


Si alguien puede ayudarme se lo agradeceria

Gracias de antemano

Un saludo.


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Fr0sT is Offline
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Predeterminado 14-jun-2009, 10:59

ese error me dió a mi, basicamente lo que te está diciendo que tienes muchas brush,
hay un gran misterio que yo mismo intento descubrir para poder " optimizar" bien un mapa, porque si no se hace bien pasa esto, la unica "solución" que yo he podido encontrar es ir borrando las brush q menos interesen.
Tienes tb que corregir las Tjuns, que segun tengo entendido son los errores que da al chocar/transpasar un poligono con otro, y para eso como solución, mucha paciencia para arreglarlo poquito a poco,suerte.




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Fr0sT is Offline
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Predeterminado 14-jun-2009, 11:01

por cierto! fijate en la linea,
Entity prop_static (-108.00 -71.07 748.00) leaked!
Según yo tenia entendido los leak se forman con el skybox, dejando un mal hueco o algo así, con un prop no sé como funcionará, has probado a borrar este prop? lo mismo era esto lo q te lo jodia...




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knpuma is Offline
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Predeterminado 14-jun-2009, 19:25

Buenas Fr0st, lo primero gracias por contestar.

Anoche lo soluciones, era un problema con las columnas.

cada columna tenia 30 caras (las quise hacer lo mas redondas posible), y aparte tenia tropecientas columnas jejeje.


Lo que he hecho ha sido bajar el numero de caras de todas las columnas y se ha solucionado.

Cuando tenga el mapa un poco mas "visible" subire imagenes para que me deis algun consejo o algo jejej.

Gracias, un saludo.


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Avatar de Abetus
Abetus is Offline
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Predeterminado 14-jun-2009, 19:31

Tambien se arregla guardando el mapa en un lugar nuevo, a mi me funcionó asi.




El mejor blog zombie:
http://muerdeomuere.blogspot.com/
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knpuma is Offline
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Predeterminado 14-jun-2009, 20:59

Buenos, contesto otra vez pq aun que el anterior problema lo haya resuelto, tenia otro tambien q me trae loco...


Vereis, el problema en principio creia q era pq la habitacion donde esta el mapa tenia alguna hueco abierto y no se creaba ese "vacio" necesario para poder jugarlo.

Pero lo he cerrado por todos lados y sigue pasando.

Os pongo una imagen q vale mas q mil palabras.



Depende de donde mire se empieza a transparentar todo o no...

En fin, voy a terminar en un psiquiatrico por culpa del hammer... xDD

Gracias, un saludo.


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Avatar de somoza
somoza is Offline
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Predeterminado 17-jun-2009, 11:12

¿Seguro que el skybox es complétamente hermético?


ProL4D, y si no estás de acuerdo pues... me la pela xD
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(#8 (permalink))
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knpuma is Offline
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Predeterminado 17-jun-2009, 13:33

Cita:
Iniciado por somoza Ver Mensaje
¿Seguro que el skybox es complétamente hermético?
Segurisimo jjejejeje, lo he comprobado mil y 1 vez xDD.

aun asi te pego el log que me da la compilacion a ver si puedes o podéis ver algo mas aparte de la imagen.

Código:
** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena"

Valve Software - vbsp.exe (May  6 2009)
4 threads
materialPath: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\materials
Loading C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Compact released 131072 bytes to the backing store

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1145.9 -696.3 484.4)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: Brush 56222: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1145.9 -696.3 284.1)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: Brush 37469: 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1145.9 -696.3 83.9)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
Leaf 1 contents: 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs: Brush 14418: 

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5..Compact freed 15990784 bytes from virtual heap (up to 256k still committed)
Compact released 14745600 bytes to the backing store
.6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (2)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (6)
writing C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena.prt...Building visibility clusters...
done (3)
Compact freed 1507328 bytes from virtual heap (up to 256k still committed)
Compact released 4128768 bytes to the backing store
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (1947306 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 12743 texinfos to 11254
Reduced 6 texdatas to 6 (143 bytes to 143)
Writing C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena.bsp
21 seconds elapsed
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\\cfg\commandline.cfg
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\reslists\oficina_buena.dict
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\reslists_xbox\oficina_buena.dict

** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena"

Valve Software - vvis.exe (May  6 2009)
4 threads
reading c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.bsp
reading c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.prt
11219 portalclusters
47694 numportals
The map overflows the max portal count (47694 of max 32768)!


** Executing...
** Command: "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Documents and Settings\Roberto\Escritorio\INDRA_HAMMER\oficina_buena"

Valve Software - vrad.exe SSE (May  6 2009)

      Valve Radiosity Simulator     
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (2.87 seconds)
36612 faces
1 degenerate faces
857185 square feet [123434688.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0645 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (54)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%) 
brushes               4974/8192        59688/98304    (60.7%) 
brushsides           30521/65536      244168/524288   (46.6%) 
planes                5026/65536      100520/1310720  ( 7.7%) 
vertexes             50689/65536      608268/786432   (77.3%) 
nodes                18376/65536      588032/2097152  (28.0%) 
texinfos             11254/12288      810288/884736   (91.6%) VERY FULL!
texdata                  6/2048          192/65536    ( 0.3%) 
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%) 
faces                36612/65536     2050272/3670016  (55.9%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
origfaces            25423/65536     1423688/3670016  (38.8%) 
leaves               18378/65536      588096/2097152  (28.0%) 
leaffaces            40956/65536       81912/131072   (62.5%) 
leafbrushes           8440/65536       16880/131072   (12.9%) 
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
surfedges           272522/512000    1090088/2048000  (53.2%) 
edges               143026/256000     572104/1024000  (55.9%) 
LDR worldlights          0/8192            0/819200   ( 0.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/819200   ( 0.0%) 
leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%) 
waterstrips           1140/32768       11400/327680   ( 3.5%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices         20241/65536       40482/131072   (30.9%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
LDR lightdata         [variable]     6819788/0        ( 0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%) 
entdata               [variable]        2085/393216   ( 0.5%) 
LDR ambient table    18378/65536       73512/262144   (28.0%) 
HDR ambient table    18378/65536       73512/262144   (28.0%) 
LDR leaf ambient     11219/65536      314132/1835008  (17.1%) 
HDR leaf ambient     18378/65536      514584/1835008  (28.0%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/858      ( 0.1%) 
pakfile               [variable]       86762/0        ( 0.0%) 
physics               [variable]     1947306/4194304  (46.4%) 
physics terrain       [variable]           2/1048576  ( 0.0%) 

Level flags = 0

Total triangle count: 96646
Writing c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.bsp
1 minute, 20 seconds elapsed
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\archivos de programa\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\\cfg\commandline.cfg
***VPK: FastFindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.rad
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
   File: c:\documents and settings\roberto\escritorio\indra_hammer\oficina_buena.bsp
Gracias de antemano, un saludo.


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Predeterminado 18-jun-2009, 23:07

perdona q estoy de examenes y no he entrado mucho por el foro ultimamente, ese error si no me ekivoco es porque el skybox q tienes puesto NO es el correcto.
De hechó a mi se me veía igual q a tí.
Posible solucion:
entras aki y eliges el skybox q mas te guste
List of L4D Skyboxes - Valve Developer Community
asegurate de NO poner el nombre del mapa, m explico;
Por ejemplo si quieres poner el skybox de no mercy tienes q irte a Map creo q era (Map Options) o algo así, si no sabes como es mañana te digo la ruta exacta me tarda casi 10 minutos en abrirse el valve hammer >.<.
Una vez estes con la pesteña abierta de las propiedades del mapa, para q puedas verificar q es la correcta fijate que se te seleccionaran el mapa ENTERO.
Vas a la opcion donde pone Skybox y seguimos:
Si quieres el no mercy por ejemplo asegurate de poner
sky_l4d_urban01_hdr
y NO esto:
l4d_hospital01_apartment
l4d_hospital03_sewers
l4d_hospital04_interior
l4d_hospital05_rooftop
Al menos ese era mi problema, espero q se solucione, un saludo




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Predeterminado 18-jun-2009, 23:09

x cierto en la compilación kreo q parece q está todo bien, aun así t aviso de q lo unico que el compilador dice q esta poniendo automaticamente los env_cubemaps, si pones muchas texturas "reflejantes" y no les pones los env_cubemaps tarde o temprano te dará error,
Si por lo que sea no sabes l oq es t explico sin falta, otro saludo xD




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