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Actualizar esta página Necesito ayuda para que aparezcan zombies (tema nav mesh)
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Necesito ayuda para que aparezcan zombies (tema nav mesh)
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Predeterminado Necesito ayuda para que aparezcan zombies (tema nav mesh) - 29-jul-2009, 14:46

Hola a tod@s, este es mi primer mensaje en este foro y ya estoy pidiendo ayuda, pero es que estoy desesperado, así que allá va:

He visto ya unos cuantos tutoriales sobre cómo, en teoría, se tiene que toquetear el nav para que aparezcan zombies en un mapa en l4d (usaba SketchUp+hammer pero ahora solo uso Hammer, pero vamos, que eso no creo que importe).

Desde el Hammer ya he puesto el info_player_start e info_director, pero no logro que me aparezca ni un mísero infectado.

director_stop/start
z_debug 1
nav_edit 1
nav_mark_walkable
nav_generate / nav_generate_incremental

He hecho mil y una combinaciones con esos comandos y como digo no me aparece ningún infectado. Ayuda
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Predeterminado 03-ago-2009, 17:20

Pues verás, si usas el Hammer te recomendaría que pongas con la herramienta "info_director", luego cuando entres al juego en consola pones start director, y listo.





Última edición por Senakhtenre; 03-ago-2009 a las 18:43. Razón: Error mio.
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Predeterminado 03-ago-2009, 20:34

Ese problema tambien lo he tenido yo.. te aconsejo que mires los navs de las campañas oficiales para ver que ha hecho la valve.. Lo digo porque ahora mismo no me acuerdo para nada de los nombres y utilidades que tenia cada uno.. D:
Este gran problema tambien lo tiene una de las grandes campañas mas famosas que hay en L4D (y que yo detesto) Dead City, el autor a tenido que recurir a base de triggers_multiples ir metiendo panic events para que aparezcan porque sino nanai..

A ver si te lo miro y respondo ;D
Suerte y saludos
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Yo te recomiendo que dejes para lo ultimo el nav, antes tendrás otros muchos problemas supongo (optimizar mapa, relacionar entidades,etc)
Y en cuanto al nav, para que este funcione correctamente tienes q tener la entidad info_director(es el director,entidad q genera los sombis,armas, botikines), un info_player_start (entidad q marca el comienzo dl mapa) y un checkpoint con su respectiva puerta, y su trigger_changelevel, esto ultimo si por casualidad (como me pasaba a mi) te suena a chino te recomiendo que copies cualquier refugio de los mapas oficiales, dejas solo, basicamente para que un refugio funcione tienes que tener entidad del refugio (prop_door_checkpoint creo q era) y un trigger con el changelevel.
En mi mapa al menos no funcionó el nav hasta q no tenia el refugio.
Cuando estes editando el nav usa el comando nav_recompute_flow, que sirve para analizar rapidamente si esta buggeado el "flow" q es digamos la ruta que hay entre un cuadrado y otro, pues bien ese "flow" es muy probable que se buggee si tienes displacements altos, escaleras, en realidad si no tienes un suelo que sea 100% lineal se te buggeara, q no por ello significa que lo estes haciendo mal pq obviamente un mapa con un suelo que sea siempre lineal seria una basura xD.
Otro factor a tener en cuenta son los atributos que se les mete a las casillas del nav, tienes marcada la casilla donde esta el player info como player_start?
No recuerdo bien el comando pero cuando estes editando el nav pon en consola mark START o mark PLAYER START,
tb tienes que marcar la casilla del checkpoint como checkpoint (mark CHECKPOINT)
o si es la fase final mark FINALE (para esto ultimo automaticamente como requerimiento del mapa es q tengas un armario rescue)
Espero que te hayan servido las respuestass, suerte!




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Etiquetas
hammer, mapa, mesh, nav, zombies

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