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Left 4 Dead
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Actualización 9/12/09
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Predeterminado Actualización 9/12/09 - 12-dic-2009, 10:03

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:

- Cambiadas las reglas para la colocación de fantasmas en el modo Búsqueda.
- Los jugadores infectados ya no son forzados a no agacharse y hacer lock strafe cuando estan atacando agachados.
- El escupitajo de la Spitter en un ascensor en marcha ahora se disuelve más rapido.
- Se permite rotar la cámara de los supervivientes e infectados mientras estan atacando Charger o Smoker.
- El Smoker que arrastra a un superviviente hasta el final ahora tiene un efecto cinematográfico como el del Hunter y Charger.
- Corregido un crash de las físicas.
- Actualizados los hit boxes del Charger.
- Actualizados los hit boxes del Jockey.
- Actualizados los hit boxes de la Spitter.
- Corregida la vida de un jugador cuando es revivido despues de un golpe de Charger sobre un sitio alto.
- Corregidas las puntuaciones en versus que no se reiniciaban despues de una votación de campaña.
- Corregida la capacidad de usar el desfibrilador sobre jugadores muertos que estaban lejos o debajo de ti.
- Corregida el aura rosa de los jugadores muertos.
- Corregida la capacidad de agacharse mientras estas incapacitado para conseguir más exactitud en la puntería.
- Corregidos los jugadores que empujan objetos contra otros para hacerles acumular velocidad.
- Corregido un caso donde un superviviente incapacitado dentro de un vehiculo de rescate podia provocar la secuencia de escape y volver a empezar.
- Corregido un caso donde un jugador podia quedarse atascado mientras revivia a otro.
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Predeterminado 12-dic-2009, 15:53

Alguien explica "Cambiadas las reglas para la colocación de fantasmas en el modo Búsqueda."? Porque yo no veo cambio alguno :S
Gracias anticipadas.
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Predeterminado 12-dic-2009, 20:15

hit boxes del Jockey y de los demas que es que no se perdon pero es la verdad no se!




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Predeterminado 12-dic-2009, 20:34

Los hitboxes son las distintas partes del cuerpo del zombie, por ejemplo la cabeza, los brazos, el torso o las piernas. Se podría decir que cada una de esas partes tiene un número de puntos, y di le disparas a esa zona, el zombie morirá cuando se le acaben los puntos.

Un ejemplo: El hunter.

Pongamos que tiene 50 puntos de vida en la cabeza, 170 en los brazos, 100 en el torso y 200 en las piernas. Poniendo que un arma hace 80 putos de daño, con un tiro en la cabeza mataría al hunter, con 2 en torso lo matas, pero para matarlo disparándole solo a piernas o brazos, necesitarías 3 disparos.

Pero claro, seguramente cuando le disparas a una zona, todos los puntos del resto bajen en proporción. Más o menos es como va. Los hitboxes delimitan los puntos de impacto en los zombies.


Por cierto acaban de hacer una pequeña actualización, que me va a joder porque habrá que actualizar servidores xD, y apenas es una pamplina: "Fixed players getting a bad spawn position after a level transition", que viene a ser "Arreglado que los jugadores tengan un spawn incorrecto después del cambio de nivel"



Última edición por Guaki; 12-dic-2009 a las 20:36.
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Predeterminado 12-dic-2009, 20:42

xD,bravo por la explicación GUAKI,pero mejor mi ejemplo, supongamos que te ponen a ZAPATERO de tiro al blanco, si le aciertas en la cabeza (ojala sea asi...) le quitas 100 pts de daño y en las partes bajas le quitas 200 a cual le dispararias???

PD: Yo ya lo tendria claro... xD.

*Salu2.*




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Predeterminado 12-dic-2009, 20:56

Cita:
Iniciado por Jackas Ver Mensaje
xD,bravo por la explicación GUAKI,pero mejor mi ejemplo, supongamos que te ponen a ZAPATERO de tiro al blanco, si le aciertas en la cabeza (ojala sea asi...) le quitas 100 pts de daño y en las partes bajas le quitas 200 a cual le dispararias???

PD: Yo ya lo tendria claro... xD.

*Salu2.*
Dispararia a Aznar o a Rajoy

Si alguien puede responder a mi pregunta de los spawns please..
Y no desviarse a los hitboxes xd
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Yo me cargaba a todos los politicuchos estos. Lo de los spawns no sé a que se puede referir.


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Cita:
Iniciado por L4D Ver Mensaje
- El escupitajo de la Spitter en un ascensor en marcha ahora se disuelve más rapido.
este lo recuerdo muy bien una vez jugando team-versus, una Spitter nos escupia mientras el acensor que esta en HARD-RAIN apenas iva llegando arriba y todavia la puerta de este tenia ke abrirse asi ke pareciamos charalillos en comal caliente jejejeje, que porcierto con ese acido nos incapacito a todos






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