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Left 4 Dead
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Actualizar esta página Actualización corrige el bug del melee
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Actualización corrige el bug del melee
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L4D is Offline
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Fecha de Ingreso: octubre-2008
Predeterminado Actualización corrige el bug del melee - 23-ene-2009, 23:13

Otra actualización de Left 4 Dead ha sido publicada en Steam. Esta vez son pocas las correcciones, el bug del melee es una de ellas.

Lista de cambios:

- Corregido el bug del melee cuando el cambio de armas ignoraba el tiempo de retraso entre ellas.
- En el modo versus, la vida del Tank ahora refleja el daño que le hacen las quemaduras.
- Corregido el bug relacionado con el comando "joinclass"
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Avatar de CoNDe
CoNDe is Offline
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Predeterminado 24-ene-2009, 10:23

creo que deberian haber añadido que tambien....

Se han cargado el juego?

xdd

compruebenlo uds mismos
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somoza is Offline
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Predeterminado 24-ene-2009, 10:35

Cita:
Iniciado por CoNDe Ver Mensaje
creo que deberian haber añadido que tambien....

Se han cargado el juego?

xdd

compruebenlo uds mismos
Hmmm, no sé a que te refieres, a mi me funciona correctamente...


ProL4D, y si no estás de acuerdo pues... me la pela xD
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Dr.BuyateWhite is Offline
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Predeterminado 24-ene-2009, 14:52

El problema es que el juego (cliente) se actualiza automáticamente cuando vas a entrar al juego, mientras que el server no.

Pasó que ayer a la noche (el momento perfecto para sacar un parche ... ) los malditos de valve actualizaron el juego corrigiendo bugs (bugs? pero este juego tienes bugs?), y claro, luego no podias entrar a ningun server.

Menos mal que master si que actualizó ^^
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gervader is Offline
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Predeterminado 25-ene-2009, 13:29

el problema es que ahora el tank sale muy amenudo despues en el 2 equipo le sale en el mismo lugar entonces tienen ventaja ya que pueden prepararse.

3º al tank ahora como no tengas coctel es casi imposible cargarselo.
y con coctel es muy facil vaya una cagada.

el smoker en general a mejorado bastante pero me lo parece a mi o la lengua es mas corta ahora almenos es mas dificil acertar.
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infinityl is Offline
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Predeterminado 25-ene-2009, 17:49

gervader, esta actualización no tiene nada que ver con la frecuencia del tank ni el daño que le hacen las automáticas esa era la anterior.

El tank haciendolo bien se mata igual de facil que antes.

El smoker hace daño cuando arrastra pero tarda un segundo en bloquear el objetivo, antes lo hacia casi instantáneamente. Pero ahora puedes elegir el objetivo, antes era bastante al azar.

Eso si, es una putada para los que juegan primero de supervivientes, xq despues las armas, los tanks y las witch vuelven a salir en el mismo sitio casi siempre.
Deberian de ir rotando quien empieza de superviviente en cada mapa.




Hay 2 tipos de personas, las que se sacan los logros en fácil y las que no. www.trasnochadores.tk
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Acedor1566 is Offline
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Predeterminado 25-ene-2009, 22:14

El tank, controlado por un buen jugador es casi indestructible. El tank controlado por mi (que como hunter no tengo precio, pero como tank soy muy malo) es mas o menos como un infectado normal pero mas grande y feo.
De todas maneras, el tank fue, sigue siendo y será un elemento de distracción y confusión mas que de daño real.
Lo que si me parece imperdonable es lo que le han hecho al somker. Joder, vale, tarda un segundo, pero si el que juega como superviviente no es un bot o alguien inconsicente, se mueve, no se queda quieto ni de casualidad, y eso hace que, al menos yo, falle un 50% de las veces, revelando mi posicion de paso. Yo creo que con bajarle el daño (que son unos bonitos 10-20 puntos por leche) bastaba, puesto que el daño tampoco viene a ser la función del smoker.
En cuanto a lo demás, yo no veo cambios reales, quizá si veo una cierta estabilidad en la aparición de witch y tanks, no en el modo multijugador versus, que, aunque si es verdad que da tiempo y ventaja a los superviventes, tambien se la da a los infectados (con un tank, una huntada de boomer y un somker bien puesto, vete despidiendo XD); yo empiezo a ver una rutina de lugares donde aparecen el tank y la witch en el modo campaña normal, y sobretodo del tank. Al menos, antes creo que era una cosa mucho mas aleatoria (te salian en cualquier sitio) y ahora ya se les ve venir al llegar a según que zonas.


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Predeterminado 26-ene-2009, 19:30

El tank en espacio abierto y sin ayuda de los demás zombis, contra jugadores decentes, tiene poco que hacer, en espacio cerrado la cosa cambia, pero de todas formas, lo suyo es esperar a que tus compañeros ayuden.

Al smoker lo veo bien, sólo tienes que esperar al momento adecuado para atacar.

Lo que me parece una "cagada" con perdón, pero no sé si es culpa de la actualización o de los servidores, es que aparezcan tanks justo al comienzo que casi no te da tiempo a salir de la caseta, o que te aparezcan dos tanques en un mismo mapa, le suele restar emoción a las partidas.



Última edición por Guaki; 26-ene-2009 a las 19:33.
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gervader is Offline
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Predeterminado 27-ene-2009, 20:14

2 tanques en el mismo mapa y el mismo equipo nunca lo e visto
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Avatar de Acedor1566
Acedor1566 is Offline
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Predeterminado 28-ene-2009, 00:35

Yo si, una vez, contra unos Italianos... Nos salimos del server y les llamamos de todo menos guapos (los que eran infectados eran los admins del server)... Ahora me arrepiento


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