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Actualizar esta página [Guía] Hacer mapas L4D jugables.
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Predeterminado 17-feb-2009, 15:13

La guía la tengo hecha desde hace bastante tiempo.


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Predeterminado 17-feb-2009, 16:05

Ñaj, yo tengo mucha imaginación y me muero por hacer mapas, pero todo esto es como si me hablaran en chino... Bueno, de todas maneras, probare a ver, que tarde o temprano tendre que aprender


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Predeterminado 18-feb-2009, 00:02

Pues empieza ahora para que cuando uses el sdk oficial no te suene a chino, quiero decir, teniendo que tocar cosas haciendo entidades y demás te va a resultar mucho más fácil cuando ya lo tengas todo hecho en el SDK de L4D... y como lleva para rato, anímate ya xD


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Predeterminado 22-feb-2009, 13:41

Muy bien,lo pondre en practica
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Predeterminado 28-feb-2009, 01:10

Muy buenas a todos.

Bueno, primero gracias por el tutorial a Stalker.

A ver si alguien puede echarme una mano, estoy haciendo un mapa (para ser sinceros es mi primer mapa) y me estoy volviendo loco con el skybox...

No veo el skybox donde se debería ver, en algunas zonas la luz es "rosa-negra" y el skybox se ve en las puertas!

Os pongo unas imágenes para que quede más claro:



A ver si alguien puede echarme una mano... y entre todos podemos poner nuestras dudas para ayudarnos a crear los mapas para nuestro left 4 dead.

Saludos a todos
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Predeterminado 02-mar-2009, 23:26

A ver tengo material nuevo para mapear L4D pero en inglés totalmente, intentaré poner una guía en español básica.

Sobre el skybox intenta crear un cubo ke cubra todo tu mapa con la textura toolskybox y luego haces un make hollow de -8 o así y ya lo ajustas tu, haz una entidad llamada light_enviroment y env_sun, y pon una entidad env_cubemap en suelos que deberian ser de reflejos.

No estaría así optimizado, pero te puede ayudar para ir escapando


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quien es ese imbesil que sigue usando steam
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