En estos tutoriales aprendereis a crear distintos tipos de texturas para usar en vuestro mapa usando Photoshop a partir de imagenes o incluso el que sepa usar Photoshop podra crear su propia textura desde cero (esto ultimo no lo explicare, pero si sabreis como añadirlas a Hammer).
Aunque existen bastantes tutoriales para este menester he decidido crear los mios para tenerlos en Castellano y aunar todo lo que he ido aprendiendo de distintos tutoriales que he visto en ingles.
Que cualquiera se vea libre de hacer comentarios, asi como peticiones, de estas si me es posible hacerlo colgare un videotutorial de ello. Ademas si en ellos ves algo que se puede mejorar o incluso una forma mejor de hacerlo no dudes en comentarlo y lo probare.
Lista de programas utilizados:
Photoshop
360g
VTFEdit
Los links para descargar los 2 ultimos se pueden ver en los videos.
Espero que os sean utilles.
Primer videotutorial.
-CREAR UNA TEXTURA SIMPLE A PARTIR DE UNA IMAGEN-
PARTE 1/2
PARTE 2/2
Segundo videotutorial.
-Darle volumen a nuestra textura-
Tercer videotutorial.
-CREAR TEXTURAS CON PARTES TRANSPARENTES-
En este videotutorial aprenderemos a crear texturas con partes transparentes, texturas que podremos usar como decals y overlays entre otros, como son desperfectos, grafitis, etc.
PARTE 1/2
PARTE 2/2
Cuarto videotutorial.
-CREAR TEXTURAS CON REFRACCION-
Se muestra como crear una textura con refraccion, es decir una textura de cristal con la propiedad de deformar los objetos que vemos atraves de el.
El VMT en este videotutorial sigue el siguiente modelo:
"Refract"
{
"$model" 1
"$blueramount" "1"
"$surfaceprop" "glass"
"$refractamount" ".100"
"$scale" "[1 1]"
"$normalmap" "archivo norm"
"$dudvmap" "archivo dudv"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.7 .7 .7]"
"$refracttinttexture" "archivo base"
}
Proximamente....
Textura con reflejos
Crear nuestra textura de cristal transparente
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