 Tutorial l4d2! |
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Tutorial l4d2! -
27-nov-2009, 22:25
Bueno, nuevo juego, nuevas normas: aqui teneis un tuto provisional hasta que alguien se mate a pasarse las campañas en experto y pueda poner una mejor xd
Consejos generales:
-juntitos y dinamicos. Se acabo el "lento pero seguro" del l4d1, la formacion "tortuga" ya no existe!
-Coje el arma que mejor se adapte a tu estilo de juego.
Contra infectados especiales:
- si un hunter salta sobre un compañero i estas cerca ostia o empujon, si no puedes en menos de 2-3s, disparale, lo mismo se aplica a jockeys y chargers.
- si un smoker coje a un compañero que esta cerca, si eres rapido puedes darle un empujon al superviviente, con lo que lo soltaras automaticamente, si no dispara al smoker o a su lengua (si este no esta visible).
-si te encuentras cerca de un boomer, le das un empujon y le disparas.
-Contra un tank, si le echas bomitona no dispares alos infectados normales abras gastado el frasco inutilmente.
Modo busqueda:
-si la spitter del bando infectado es lista lanzara el escupitajo donde el motor de gasolina cuando alguien vaya a llenar, si eres superviviente te puede pasar 1 vez... no dejes que haya una segunda vez.
-si el equipo es bueno y coordinado os podeis separar en grupos de 2 personas, pero no os separies demasiado pues un grupo puede tener graves problemas.
-nunca cojais todos botes de gasolina al mismo tiempo, dejad almenos a alguien que pueda disparar.
Supervivencia:
-aqui todos juntos, buscad un punto de resistencia que tengo mas de 1 possible punto de escape (lo agradecereis cuando llegue el tank). Si alguien se separa acciedentalmente del grupo (por ejemplo cae a la planta de abajo) lo ideal es que los de arriba lo cubrieran para que pueda volver a subir, o a las malas que bajaran todos.
-esto es experimental: se puede hacer que alguien se equipe con el lanzagranadas y con la desert eagle(o pistolas dobles, a elegir), este personaje se dedicaria solamente a matar infectados especiales(especialemente el tank) con el lanzagranadas y algun normalito con las pistolas. Esta estrategia tiene sus ventajas y inconvenientes, por ejemplo el lanzagranadas es una arma que es muy util para liberar compañeros de hunters etc, si alguien es asaltado por un hunter granada y listo (creo que aunque apuntes directamente al hunter el superviviente de debajo no recibe daños, esta por comprobar), pero por otro lado el equipo pierde un efectivo contra las hordas pues la cadencia del lanzagranadas es muy baja y las pistolas no cubren del todo ese hueco.
-El tiempo de descanso que habia en l4d1 entre los ataques se ha REDUCIDO notablemente, asi que si no matais el tank que aparezca en un tiempo record, os perdereis el tiempo de descanso.
Resumen de las armas de fuego(su principal caracteristica):
-ak47: potencia a canvio de punteria (se puede corregir si disparas agachado).
-m16: precision, pero menos potente que la ak47
-rifle SRIEG(puede que el nombre este equivocado, sry): potente, preciso, pero dispara rafagas de 3 balas, por lo que se gasta mas municion de lo que verdaderamente se necessita.
-escopeta automatica con culata: los perdigones salen mas compactos, es decir, mas precision.
-escopeta automatica sin culata: menos precision, pero un poco mas de potencia.
-rifle de francotirador 1(el de madera): potente y preciso, pero baja candencia de fuego.
-rifle de francotirador 2(el de unidades elite): potente y preciso, baja candencia pero un poco mas potente que el rifle 1.
-uzis: alta cadencia, potencia media, la unica diferencia es que uno tiene silenciador y el otro no.
-escopetas: potencia alta, pero no son automaticas por lo que la cadencia es muy baja, la unica diferencia entre los dos tipo son el modelo.
-desert eagle: potente, cadencia media-baja, solo 8 balas.
-pistola: potencia baja, cadencia media, se pueden cojer dos ala vez.
Sobre las armas melee:
Segun mi criterio las mejores son el hacha de incendios y la katana, seguido del machete y el bate. Algunos habreis notado que el hacha cuando pegas los enemigos cercanos que no han sido golpeados salen hacia atras, como cuando das un empujon, la katana es igual que el machete pero tiene un rango de golpe mas amplio.
Hasta aqui mi guia improvisada, espero que os haya gustado
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28-nov-2009, 17:26
me parece ilegible
intenta mejorarlo
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28-nov-2009, 21:56
Es mi 1a guia amigo, no seas tan duroXD
Supongo que lo e puesto demasiado tocho, y eso que faltan cosas, pero supongo que con las ideas que ponga la gente y tal podre hacer uno mas elaborado
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28-nov-2009, 22:13
Entiende que estas cosas hay que presentarlas cuando estan acabadas. Al menos podrias a verla presentado un poco mejor XD No por ser la primera vez tienes derecho a menos criticas.
Eso si, te agradecemos el esfuerzo pero entiende que estamos acostumbrados a cosas más curradas.
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29-nov-2009, 12:04
Agradezco vuestra, opinion, aunque sea en plan " a por el!!! " xd .
Sry, se que esta un poco desestructurado, pero teneis que entender que lo puse un poco en plan improvisado, pues aun falta informacion para hacer una guia mas completa.
Bueno, ahora que se vuestra opinion de la estructura me gustaria que opinarais sobre el contenido, si creis que falta alguna cosa, etc.
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29-nov-2009, 12:41
Yo lo unico que veo mal es lo de que golpear al charger para que suelte al compañero..por mucho que lo hagas no lo suelta hasta matarlo.
"- si un hunter salta sobre un compañero i estas cerca ostia o empujon, si no puedes en menos de 2-3s, disparale, lo mismo se aplica a jockeys y chargers."
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29-nov-2009, 19:29
Yo pongo aqui lo que creo que se debe hacer (hablando en VS claro),
Como superviviente
-Jamás tires la bilis al Tank (Si se acaba el efecto de la Bilis mientras matais al tank, es exactamente igual que si os pota un boomer, usa un molo antes y si no a palo y agua)
-Las pipes guardadlas EXCLUSIVAMENTE para cuando os pote un boomer, no la tireis antes. (Obviamente si todo el grupo esta full de objetos no, tirais una pipe para limpiar donde haya zombies y cogeis la nueva)
-Coged siempre (Como norma general) una pipe antes que la bilis o molotov (A excepción de que sepais que hay Tank,evidentemente),
Os pongo el orden de preferencia que yo creo que es el mejor:
-Pipe
-Bilis
-Molotov
Para salvar a un colega
Si está cerca:
-Melee (No pierdas tiempo vaciandole un cargador, independientemente del hp que tenga el infectado es matematicamente mas rapido un golpe de melee)
Si está lejos:
-Arma (Afina esa punteria como puedas, no pierdas tiempo yendo hacia el y usando melee)
Revivir a un compañero
Hay situaciones en las que hay 3 abatidos y solo quedas tu, tienes que ser consciente que el equipo depende de tu rapidez, menos un hunter (el infectado mas facil de quitar si los 3 abatidos estan cerca tuya) todos los demás infectados serán practicamente imposible librarte de ellos con la ayuda de los abatidos:
-Inyectate ADRENALINA, muy importante, bajo los efectos de la adrenalina levantas mas rapido a los abatidos.
-NO te quedes al descubierto, osea, si hay una ventana cerca, alejate. Intenta buscar un pequeño cuarto o algo con lo que antrincherarte y desde ahi revives al compañero mas cercano, no te expongas a revivir al mas cercano/lejano (cosas de la relatividad) por intentar ahorrar tiempo, es mejor no arriesgarse.
-Cierra puertas, si alguno es abatido y hay una puerta abierta no dudes en cerrarla si te has coscado aunque tardes unos segundos mas en hecharle una mano al otro.
-Si hay zombies por los alrededores usa pipe, bilis o molotov, cualquier cosa que lleves encima es conveniente usarla en una situacion asi, si un boomer te vomita mientras levantas la pipe te dará unos segundos mas (Al igual que la bilis).
Por el contrario si has lanzado un molotov, lanzalo por las zonas mas jodidas.
Ejemplo:
Si sabes que un smoker puede aparecer por una ventana y lanzarte al vacio, tira ahi el molo para que no salga mientras revives.
El uso de la bilis:
Lo que NO se debe hacer:
Usar la bilis de boomer para limpiar como se usan pipes (Mas adelante explicare), osease:
-Llegais a un descampado lleno de zombies, tirais una bilis para que se junten todos los zombies y comenzais a matarles.
Lo que se DEBE hacer:
-Guardar la bilis para tramos dificiles (Tramos largos en campo abierto, donde pueden liarosla chargers mas que nada), la lanzais a un sitio donde NO vaya a estorbar la horda, (Si vas al frente NO la lanzes al frente, lanzala a un lado XD) y muy importante, no elimineis a la horda, rushead, obviamente esto sera practicamenete imposible si hay especiales cerca, la clave es hacer esto en los momentos que los especiales acaben de morir.
Como usar las Pipes:
Como ya he dicho, como norma general usad y coged siempre antes las pipes si podeis que cualquier otro objeto, las pipes son
las mas eficaces contra los zombies normales, si a un compañero lo coge un jockey, evidentemente el jockey ira a donde mas zombies hayan para ponertelo a ti (El salvador) mas dificil.
En un caso como este por ejemplo, lo que mas te ayudaria es una pipe o un molotov,
En cuestión de preferencias, yo personalmente si pudiera escoger elegiria una pipe, puesto que el molotov es mas recomendable guardarlo para hordas programadas,taponer salas, tank, etc.
Como usar Molotovs:
-Guardarlo para el Tank como primera preferencia, normalmente si hay buena punteria en el equipo, con que haya 1 solo molotov basta, si no siempre podeis volver hacia atrás (Así haceis que el tank pierda el control, algo con lo que puteas al equipo infectado, aunque está claro que es mas posible que os pote un boomer si haceis esto).
-Para taponar una horda, por ejemplo; la horda del 2 mapa de the parish en la que hay que apagar la alarma del puente, no es un buen lugar donde taponar una horda , ya que al ser una horda en mapa abierto es imposible saber con exactitud por donde te va la horda (Por lo tanto en esta situación seria mejor usar una pipe o bilis a usar un molotov)
Sin embargo, la horda que hay en el 4 mapa de the parish, (La de pulsar el carrito ese de carnaval que sirve de plataforma para continuar el nivel) en esa horda es mucho mas factible tirar un molotov enfrente de donde te atrincheres (Lo mejor en las escaleras en mi opinión) a una pipe, puesto que solo hay 2 caminos posibles por donde vendrá la horda, si bloqueas uno con un molotov ganas mas que si lanzas una pipe puesto que la pipe dura poco.
Contra los infectados especiales
Si no hay zombies a la vista y os ataca cualquier especial (o simplemente que lo ois) , avisa a un compañero que vaya contigo o id los 4 juntos a por el, pero ID a por el, está claro q en L4D2 si no se juega en equipo (Ambos equipos, infectados y supervivientes) pierden tarde o temprano.
Si un especial se regenera mientras sus compañeros estan muertos NO está jugando en equipo, si vosotros vais a matarlos mientras esta solo (Obviamente mucho mas facil que si NO lo está) ya estais ganando un tiempo mientras haceis encima que el otro equipo pierda tiempo (Puesto que ese jugador no se regenerará hasta dentro de unos 25 segundos).
Por lo tanto como normal principal, si oyes un infectado ve a por el , eso sí, NO VAYAS SOLO
Si vas solo te arriesgas a que te pille y jodes a tu equipo, es mejor prevenir, si te equipo pasa, pasa tu tb, sigue siendo mejor el conjunto.
Se sigiloso
Si andas o caminas agachado tu aura desaparece y los especiales no ven tu aura (Haciendolo mucho mas dificiles para ellos), cuando oigas a un especial cercano usa esto, ayudará bastante.
NO mates el boomer, empujalo, aunque muera a empujones, es preferible que sea vomitado solo 1 a que os vomiten al equipo entero.
Pildoras
Las pildoras son los comodines del botiquin, si hay 2 con la vida en verde, uno en amarillo y uno en rojo, que se cure el de rojo y pase las pildoras al de amarillo, y el de amarillo q use todas las pildoras y guarde su botiquin para el siguiente que lo necesite.
Infectados
Como norma general, igual que en L4D, e igual que de supervivientes el atacar solo (equivalencia a ir solo en el equipo supervivientes) es muy probable que lleve al desastre al equipo, está claro que hay situaciones en las que resulta clave si un infectado o un superviviente se separa de su equipo y actua independientemente de el pero no lo tomes por costumbre o siempre estarás en el equipo de los que pierden, es el fallo en el que a mi parecer la mayoria de nosotros hemos cometido,cometemos o comenteremos xD.
Las formas mas eficaces de atacar generalmente (A excepciones de lugares que obligan a cambiar el ataque):
1-Boomer, el que comienza las fiestas, pota a los supervivientes que mas puedas la horda y la combinacion de estar cegados hará que el jugador esté atontado y pierda mucho tiempo.
2-Charger, este nuevo especial lleva muuuuy lejos a los supervivientes, si un boomer ha potado al grupo y un charger se lleva al que no está potado (O bien los 4 han sido vomitados) es muy probable que el superviviente terminé como minimo abatido o muerto (Si no son rapidos los supervivientes).
A falta de boomer en el equipo es el Charger el que DEBE atacar primero para separar al equipo.
3-Spitter, si el boomer comienza las fiestas, nuestra kerida britney spears de L4D es la protagonista en fastidiar a los supervivientes de una forma muy rapida.
La Spitter debe atacar SIEMPRE una vez que el equipo este o bien dispersado o bien atrincherado, el atrincheramiento y el ataque de la britney significa quitarle bastante hp a los supervivientes o abatir a mas de uno si no son rapidos en quitarse del acído.
Los siguientes especiales son un poco mas irrelevantas a la hora de atacar de una forma u otra, si se sigue esta linea por defecto (Salvo las excepciones en las que un hunter da la nota en un sitio clave para el, o un jockey en un momento clave) es el camino hacia el h9rr9r jiasjias.
Última edición por Fr0sT; 30-nov-2009 a las 20:04.
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29-nov-2009, 23:59
Frost muy buen tutorial,pero a mi si se me ocurre que mas poner,tacticas para pasar la horda en las que tienes que avanzar y como jugar como cada infectado,las tacticas que usar y tal,sobretodo con los infectados nuevos que son los que la gente sabe menos como la puede liar gorda con ellos,luego si tengo un ratillo o si no ya mañana escribo sobre ello,o si alguien se anima a hacerlo antes que yo perfecto
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30-nov-2009, 20:04
Hunter:
La misma mécanica que en el 1, si atacas el ultimo u individualmente (Cosa no muy recomendable) haz pounces (Saltos desde sitios altos para quitar mas vida), si haces un ataque con el equpo colectivo (Lo suyo) intenta no intentar siempre pounces altos, puesto que al aumentar la dificultad de acertar contra el superviviente probablemente necesiataras mas intentos para coger a la victima si fallas. Tambien hay que mencionar que con pounces altos es mas facil que te paren de un codazo.
-Usa los rebotes (mientras sigues agachado y de espaldas a otra pared pulsas el boton de saltar y haces otro salto) para caer de pié sobre tu victima, hace mucho mas dificil de parar el golpe.
-El hunter es el mejor para hacer tiempo, puesto que es el infectado mas rapido y agil, contra mas rapido vayas (Usando los rebotes) mas dificil de localizarte será, en consecuencia es posible que los supervivientes se pongan mas nerviosos intentando buscarte (Que si consigues, sistematicamente ellos harán la defensa bastante peor) y ganarás tiempo mientras se regeneran los otros supervivientes.
-El hunter NO hace ruido mientras esta levantado (Lo contrario de estar agachado xd)
-El hunter es el infectado especial mas sigiloso, lo que te ayudará bastante cuando los supervivientes estén con la vida en rojo puesto que al ser el mas sigiloso es el infectado especial con mas posibilidades de incapacitar a un superviviente con el ataque de zarpazos (botón de culatazo)
-El hunter es el especial mas preciso para cubrir,si un hunter se atrinchera en una esquina esperando al "salvador" que va a salvar al superviviente que tiene un compañero retenido, será mucho mas letal que si cubre cualquier otro especial, ¿Porqué?
El hunter es el especial con mayor "tiempo de reacción" (Cuando un hunter cae y coge a un superviviente, el superviviente que está al lado tarda unos 2 o 3 segundos en poder reaccionar)
Lo que lo hace bastante letal en un ataque en cadena, puesto que el "tiempo de reacción" que inflinge el hunter a los supervivientes que rodea ayudará bastante a cualquier otro infectado que vaya a atacar a los supervivientes.
-Un hunter JAMÁS debe atacar el ultimo (Respecto a que los otros 3 especiales esten muertos).
A menos que cojas a un superviviente que está alejado de los demás, atacar con un hunter solo contra 4 supervivientes es el mayor error que puedes cometer jugando de infectado.
Los hunters cogen al superviviente y no lo mueven, atacan " estaticamente" por decirlo de alguna manera, coges a un superviviente y lo dejás en el sitio en el que estaba, a diferencia del smoker,jockey y charger.
Por lo tanto si atacas a uno de los supervivientes que esta acompañado de otros 3 superviviente, el ataque de un hunter al ser "estatico" es una inutilidad a menos de que los otros 3 compañeros esten lejos (Como ya he dicho) o simplemente que los supervivientes sean unos ciegos.
No te ciegues en hacerle un pounce a un superviviente siendo el unico infectado por el hecho de quitarle 25 de daño, el hunter a excepcion de la spitter es el infectado especial que mas rapido kema el hp del superviviente mientras lo tiene cogido, no te arriesgues a hacerles 25 con un pounce, puesto que si el ataque lo haceis en conjunto y bien, es mas probable que le quites mas de 25 (ademas de que no jodes a tu equipo).
Boomer
El boomer es el infectado especial mas dificil de jugar, por eso a menudo es el infectado especial que menos le gusta a la gente jugar.
-Como regla general, el boomer ataque por delante. (Siempre hay excepciones, está claro)
-Jamás te regeneres con antelación con el boomer, es el especial mas ruidoso de todos, es bastante facil de localizar, y el hecho de tener tan poca vida, regenarte antes de tiempo significa poner en peligro a todo tu equipo.
-Apunta alto mientras vomitas, mientras mas alto vomites, mas lejos llegará el vomito (Te sorprenderás con lo lejos que llega)
-Juega con las esquinas, es lo que mas ayuda, cuando los supervivientes rushear, el boomer es el que pone las tildes a la hora de decirles " quieto y parao", evidentemente un boomer por delante en campo abierto es una inutilidad, al igual que por detrás puesto que aunque no lo vean, lo oirán tarde o temprano, por lo tanto la mejor opción es siempre esperar en una esquina y regenerarte en un punto muerto (e aquí la CLAVE), en el que; si los supervivientes van muy avanzados es probable que cuando tu aparezcas para vomitarles te peguen un codazo y te jodan el ataque, tienes que calcular una distancia relativa a la velocidad del superviviente, si va muy rapido regenerate y aparece un poco mas "tarde" de torcer la eskina, para que no le de al superviviente tiempo a pegarte el codazo, obviamente tampoco te regeneres bastante antes puesto que son mas rapidos que tú y pueden volver haciá atras y evitar tu vomito.
-Cosas a tener en cuenta, es MUY dificil que no vomites a ningun superviviente si haces esto, al menos en mi experiencia, las veces que he fallado con todos ha sido las veces en las que he intentado llegar con el vomito "primero" al de la izquierda para hacer de forma "ordenada" una vomitona.
Esto es algo dificil de explicar, pero algo que realmente pasa, me explico; me he fijado que todos intentamos siempre vomitar de la misma forma al principio, cada numero representa a un supeviviente, y el parentesis al vomito:
A la hora de vomitar con el boomer casi siempre intentamos lo siguiente:
1 - 2 - 3 - 4
(1)- (2) - 3 - 4
(1)- (2) - (3) - 4
(1)- (2) - (3) - (4)
Esto es algo que NO debemos hacer, porque? Porque a menos que los supervivientes estén a una distancia bastante cerca (O que vomites bastante arriba) siempre fallaras con 2 o incluso 3,
La forma mas eficaz para vomitar es apuntar lo más alto posible y girar el ratón en un giro brusco y rapido con el que muevas el ratón el maximo de tiempo posible.
Si has jugado bien con la distancia, aunque solo vomites a uno siempre mancharás de vomito a otro cuando te rebienten.
-Cubre a tus enemigos con el boomer, es el combo mas letal, ponte delante del superviviente que tiene tu amigo para cuando disparen a tu compañero te rebienten a ti.
-Incordia si no te han matado. En muchas situaciones si los supervivientes están estresados porque un especial tiene a un superviviente es probable que a veces no te consigan elminar como boomer, es vital que NO te escondas y esperes a que se recarge el vomito para atacar otra vez, ya estás regenerado, es facil encontrarte y mas facil aun de matarte,puedes volver hacía atrás para volver a regenerarte pero no esperes ahí sin mas, sin embargo lo mejor en esta situación:
<Has vomitado a los supervivientes y no te han matado porque estan estresados por el hecho de que uno smoker mismo tiene a uno de los supervivientes>
En vez de ir a regenerarte ve detrás del superviviente, está vomitado y aunque te escuche, si tiene la horda encima y esta cegado no te verá y le será bastante dificil eliminarte (Probablemente pasará de eliminarte hasta que se le vaya la bilis) quitale a zaparzos todo el hp que puedas, si consigues llegar a un superviviente que esté abatido atrincherate a su lado para liarsela tambien.
Smoker
Sigue siendo la estrella en L4D, el fumador manejado de forma racional siempre es un liante nato.
El smocker ataca por detrás siempre, como regla general (A excepción de ocasiones como siempre e igual que todos) un smoker atento es el che (El que os lleva a la victoria) del equipo, un smocker que espera a que un boomer vomite y coge separa a uno de los supervivientes mientras estan potados desde un sitio en el que sea dificil de ser alcanzado por los supervivientes termina casi siempre como minimo con un superviviente abatido, mientras otros especiales continuan lo que has empezado como smocker espera pacientemente a recargar tu lengua para subirte al barco del h9rr9r otra vez más.
-No ataques por delante nunca, un smocker por delante es probablemente el superviviente mas absurdo,cuando coges a un superviviente el compañero de al lado no tiene retardo y aunque no te mate si está cerca (Y si no disparará) del superviviente al que has cazado, tardará apenas unos segundos en liberarlo de un simple codazo (Lo cual sigue siendo una inutilidad, porque ahora tendrás que recargar tu lengua y si tu equipo quiere hacer un buen ataque conjunto (Lo recomendable) debe esperarte.
-Intenta ponerte en terrenos elevados de donde puedas tirar al vacio o bien simplemente provocar caidas a los supervivientes.
En general el smocker es el especial mas facil de manejar (No por ello el menos importante) y no hay mucho mas que mencionar, simplemente se paciente, el smocker es como el francotirador, es el que mas tiene que esperar pero que si lo hace bien es el que hace que el que mas jode al equipo, al ser el mas facil de quitar, uno de los que menos hp quita, es por el ultimo especial a por el que iran si estan potados o simplemente si un charger, hunter o jockey está "ocupado" con otro superviviente.
Mañana mas, el charger, spitter y jockey,saluditos y espero q os sirva.
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01-dic-2009, 10:44
El hunter se lo han cargado, hay muy pocas zonas buena para hacer pounces y demasiados sitios para ocultarte, si lo quitasen no pasaría nada, sólo sirve para coger a uno despistado y matarlo rápido o con suerte hacer un 25 y poco más. Los matas están demasiado limitados y con paredes invisibles por todos lados.
Lo de el vómito de boomer VS pipe bomb, no es un "escoge la pipe bomb siempre", hay que matizar:
La pipe bomb es para matar zombis que vienen después de una pota de boomer o en oleada. Siempre hay que esperar un par de segundos antes de tirarla si los zombis no están a la vista, porque si no, mientras llegan a la pipe y no, saltando vayas o dando rodeos enormes, apenas matas a 3 y el resto se va a por ti.
El vómito de boomer es para crear una distracción, muy bueno en los "crescendo events" esos, porque dura más y te permite alejarte mucho de la zona mientras los zombis se quedan peleándose entre ellos, es el complemento ideal para un rush mode.
Y para tanques, Molotov >> All y si el tanque anda despistando le seguís, le rodeáis y le matáis a palos que mueren muy rápido.
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