Actualización 12/01/2010

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Miércoles 13 Enero 2010 18:21

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:

Jugabilidad
– Solucionado el error que hacía que la ultima ronda de munición no tenía los efectos de la actualización (balas explosivas o incendiarias).
- Ahora brilla el aura de los supervivientes que han sido atacados por un jockey para el equipo infectados en todos los casos.
- Arreglado un truco que hacia que los jugadores jockeys recargaran su habilidad instantáneamente.
- Solucionado la puesta a cero del contador de habilidad del charger cuando este mataba a un superviviente con poca salud en su tercera carga.
- Ahora se aplica una pequeña cantidad de daño cuando el charger embiste a través de elementos físicos.

Match Making
- Cambiada la manera que se hacen las peticiones a servidores maestros para servidores de grupo.
- Arreglada la lista de servidores de grupo en el interfaz de usuario.
- Reducido el tiempo de actualización de los servidores de grupo en el interfaz de usuario.

Varios
- Soporte para los shader del agua en pantalla dividida en PC.
- Arreglos varios en los subtitulos.
- Actualizado el icono en la bandeja del sistema.
- Solucionado el temporizador de tiempo en modo Survival causado cuando se votaba un reinicio de ronda.

SDK/L4D2-LD/Hammer
- Al buscar un nombre de archivo func_instance, la ruta correcta en relación con el BSP actual será devuelto. Esto permite a los diseñadores de niveles utilizar las instancias del juego de base en los mapas DLC sin tener que arreglar manualmente el nombre del archivo.
- Cambiado el skybox por defecto base.fgd por uno existente en L4D2.
- Añadido env_instructor_hint al FGD, así como a content/game icon images.
- Arregladas las terminaciones de las URLs.
- Añadido vmt que faltaba a env_instructor_hint.
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de furgoneta en VMT.
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de estanterías metálicas 3.
- Soporte para L4D Addon: restaurada interruptor del generador de iluminación.
- Soporte para L4D Addon: restaurada la falta de contenido del avión.
- Actualizado vbsp para manejar correctamente las instancias dentro de las instancias.
- Arreglado el motor a pantalla completa cambiando las vistas de Hammer, requiriendo un reinicio de Hammer.

Fuente: Umbrella Corp

Lanzadas las Authoring Tools de Left 4 Dead 2

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Jueves 24 Diciembre 2009 15:29

A dia de hoy, en víspera de Nochebuena, por fin han sido lanzadas las herramientas necesarias para realizar campañas custom para Left 4 Dead 2, así como una pequeña utilidad para poder jugar campañas no oficiales en el juego (incluso aquellas diseñadas para el primer Left 4 Dead y que es imprescindible que descarguen los jugadores para poder hacer uso de ellas.

El set de herramientas incluidas es similar al de la primera entrega, incluyendo tanto una versión adaptada de Hammer para Left 4 Dead 2, un visor de modelos o el plugin para modelar niveles bajo el programa de diseño Sketchup. Asi lo hace saber Yasser Malaika, programador de Valve en la última entrada de el Blog Oficial de Left 4 Dead 2

Hoy hemos lanzado las L4D Authoring Tools, asi como un pequeño paquete de soporte para addons.

JUGADORES: Si no deseas diseñar, pero si jugar campañas no oficiales, deberás descargar desde Steam el denominado add-on support package. Simplemente ve a Steam y dirígete a la pestaña “Herramientas”. Busca Left 4 Dead 2 – Add-on Support y haz click para instalarlo. La descarga no es pequeña (alrededor de 300 megas), pero actualizará tu Left 4 Dead 2 para ejecutar cualquier mapa, incluso aquellos creados para el primer Left 4 Dead. Una vez instalado, no necesitas ejecutar esta aplicación mas, seguirá activa indefinidamente.

Actualizaremos el menú de Left 4 Dead 2 para que aparezca la opción de descarga ahí mismo, pero mientras tanto, podeis descargarla de esa manera. Si detectáis errores en alguna textura o modelo, por favor, dadnos un toque en los foros.

DISEÑADORES: Además del paquete comentado, necesitareis descargar desde Steam las Left 4 Dead 2 – Authoring Tools. Asi pues, obtendreis las aplicaciones, utilidades, y archivos de ejemplo tan necesarios para la construcción de addons para L4D2, que incluye varias novedades con respecto a su primera versión. Algunas de ellas son:

- Lógicas de modo de juego: Los diseñadores pueden crear mapas que se comporten de manera diferente dependiendo del modo de juego en el que se estén ejecutando. Esto ahorrará espacio en el tamaño de los paquetes a descargar, pudiendo un solo mapa ser survival, coop, versus y búsqueda. (Recordemos que en Left 4 Dead había que crear un mapa diferente para cada modo de juego con sus entidades correspondientes)

- Lógica de el Director de I.A.: Los mapas pueden alterar su transcurso y diseño dependiendo de lo “cabreada” que este el director de I.A. Cuanto mejor lo hagan los supervivientes, mas enfadareis al director. Esto permite alterar los parametros de la partida (rutas, hordas…) en función de como trabajen los jugadores.

- Soporte para modo búsqueda: Los elementos necesarios para que los diseñadores puedan crear este tipo de mapas. Esto incluye tanto, los props y entidades necesarias como un mapa de ejemplo en forma de Deadline 2, una campaña tutorial. (que también se encontraba en el SDK de Left 4 Dead para explicar el diseño de mapas para el juego)

Hemos incluído un tutorial actualizado para echarte una mano, aunque también podeis uniros a la discusión de diseño de mapas via mail. Lo que deseamos para año nuevo es poder jugar vuestras campañas custom en Left 4 Dead 2.

Para una mejor experiencia con los nuevos formatos de mapa y archivos nav de los mismos, suponemos que los diseñadores de mapas de L4D desearán adaptar sus mapas específicamente para Left 4 Dead 2.

Felices fiestas,

El equipo de Left 4 Dead 2

Enlaces de interés:
Noticia original (En Inglés)
Blog oficial de Left 4 Dead
Wiki de L4D Authoring Tools

Autor de la Noticia: somoza

Actualización 18/12/09

Posted by admin | Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 | Domingo 20 Diciembre 2009 14:38

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead :

- Los equipos que prefieran servidores locales no serán unidos a equipos que prefieran servidores dedicados.
- Ahora es preferible los servidores dedicados oficiales al buscar partidas de entrentamiento por equipos.
- Las salas de espera más llenas ahora son preferibles a las que tienen menos al buscar partidas.
- Los jugadores que tienen problemas al entrar a una partida ya no son baneados si se les ha kickeado.
- Corregido un exploit que permitia a un jugador poner fin a la partida antes de tiempo a través del comando outtro_stats_done.
- Reducida la latencia maxima a 150ms al buscar partidas.
- Corregido un crash común.

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2 :

- Reducida la latencia maxima a 150ms al buscar partidas.
- Los equipos que prefieran servidores locales no serán unidos a equipos que prefieran servidores dedicados.
- Ahora es preferible los servidores dedicados oficiales al buscar partidas de entrentamiento por equipos.
- Las salas de espera más llenas ahora son preferibles a las que tienen menos al buscar partidas.
- Los jugadores que tienen problemas al entrar a una partida ya no son baneados si se les ha kickeado.
- Actualizados los subtitulos en Ruso.
- Corregido un problema por el cual no se podían interconectar los equipos en partidas de entrentamiento por equipos.
- Corregido un problema por el cual no se podía cambiar de sala de espera despues de que el lider abandonara la sala en partidas de enfrentamiento por equipos.
- Corregido un problema por el cual no se podía invitar amigos si no eras el lider en partidas de enfrentamiento por equipos.

El Pasaje – Primer DLC para Left 4 Dead 2

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Lunes 14 Diciembre 2009 22:16

El Pasaje (The Passing); al parecer es así ya conocido lo que será el primer add-on para L4D2, su salida está prevista (al menos esa es la idea) para principios de lo que seria la dosmilesima y decima primavera del mundo (lo que viene a ser la primavera del año que viene), la “frescura” de la noticia sin duda es la esperada “aparición” de los supervivientes de culto (Bill, Zoey, Louis, Francis). Supuestamente la campaña estará basada entre el final de la primera campaña (Dead Center) y el principio de la segunda (Dark Carnival). El Pasaje estará ambientado en una pequeña ciudad rural de Georgia (rural = Blood Harvest / Swamp Fever / Hard Rain).

Incluye:
-Se incluirán desde el principio las modalidades de juego (Cooperativo/Enfrentamiento/Busqueda/Superviviencia).
-Nuevo tipo de infectados no comunes.
-Nueva arma melee.
-Se incluye un “firearm” (¿Alguien sabe que es esto?).

“El Pasaje será la campaña mas importante en la historia de Left 4 Dead, según el colega Doug Lombardi”.

“Esta campaña será todo un exito; tanto por su contenido para cada modalidad de juego como por los nuevos infectados no comunes y las nuevas armas”.

Autor de la Noticia: Fr0sT

Actualización 9/12/09

Posted by admin | Left 4 Dead 2 | Sábado 12 Diciembre 2009 11:03

Ha sido publicada una actualización para Left 4 Dead 2:

- Cambiadas las reglas para la colocación de fantasmas en el modo Búsqueda.
- Los jugadores infectados ya no son forzados a no agacharse y hacer lock strafe cuando estan atacando agachados.
- El escupitajo de la Spitter en un ascensor en marcha ahora se disuelve más rapido.
- Se permite rotar la cámara de los supervivientes e infectados mientras estan atacando Charger o Smoker.
- El Smoker que arrastra a un superviviente hasta el final ahora tiene un efecto cinematográfico como el del Hunter y Charger.
- Corregido un crash de las físicas.
- Actualizados los hit boxes del Charger.
- Actualizados los hit boxes del Jockey.
- Actualizados los hit boxes de la Spitter.
- Corregida la vida de un jugador cuando es revivido despues de un golpe de Charger sobre un sitio alto.
- Corregidas las puntuaciones en versus que no se reiniciaban despues de una votación de campaña.
- Corregida la capacidad de usar el desfibrilador sobre jugadores muertos que estaban lejos o debajo de ti.
- Corregida el aura rosa de los jugadores muertos.
- Corregida la capacidad de agacharse mientras estas incapacitado para conseguir más exactitud en la puntería.
- Corregidos los jugadores que empujan objetos contra otros para hacerles acumular velocidad.
- Corregido un caso donde un superviviente incapacitado dentro de un vehiculo de rescate podia provocar la secuencia de escape y volver a empezar.
- Corregido un caso donde un jugador podia quedarse atascado mientras revivia a otro.

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