Parche disponible
Como ya comentabamos hace 2 dias, Valve ha actualizado Left 4 Dead con una serie de correcciones, ajustes y nuevas características, incluyendo mejoras en el modo versus para mejorar la competitividad.
La actualización ya está disponible en Steam, pero la versión de Xbox 360 lo estará en las próximas semanas.
Esta es la lista de cambios traducida:
General
- Corregido: Los supervivientes pueden escalar superficies que están hechas solo para los infectados.
- Corregido un bug de un tipo de bot superviviente cuando rescata a jugadores incapacitado.
- Los jugadores ya no pueden subirse a las escaleras mientras estan volando despues de un puñetazo del Tank.
- Disparar cerca de un coche con alarma que ya ha sido activada ya no produce ruidos.
- Mejora el tiempo de carga.
- Corregido el exploit de la mini-gun.
- Corregidos los tanques de propano (y otros objetos de la física) que causan a los jugadores caer en los ascensores.
- Corregidos los errores en los logros.
- Corregidos varios bugs en los mapas
- Corregidos varios problemas en el match making.
- Corregidos los problemas de conexión NAT
Versus
- Añadido el HUD para mostrar los elementos de los otros jugadores infectados.
- Cambio del color del nombre de los jugadores infectados en el chat a rojo.
- Corregido: Los jugadores podian spawnear bots infectados.
- Corregido un caso en que el cambio de supervivientes a infectados serían atacados por bots infectados.
- Normalizado el daño de melee en los infectados.
- Los comandos kill y explode ahora se usan con “cheats”.
- Corregido el bug donde los infectados podian alejarse y teleportarse cerca de los supervivientes para recuperar vida.
- Corregido el bug donde los infectados podian huir teletransportarse para ganar salud.
- Los jugadores solo se pueden cambiar de equipo una vez por mapa.
- Los jugadores no pueden cambiarse de equipo mientras que otros siguen cargando.
- El porcentaje de aparición del Tank es el mismo para ambos equipos en el modo versus.
- El Tank y la Witch aparecen directamente en la ruta de escape.
- Incrementada la posibilidad tener Tank o Witch.
- Corregidos los problemas del cambio de equipo.
Hunter
- Es más facil saltar sobre un superviviente que está dando golpes con la culata.
- Incrementado el mínimo daño cuando salta.
Smoker
- Corregida la tolerancia de la lengua.
- Al Smoker ahora tienen que matarlo o destruir su lengua para que la lengua se rompa.
- Los supervivientes no pueden soltar a un compañero de la lengua hasta que está paralizado o colgado.
- El ataque de la lengua que falla al paralizar o colgar a un superviviente usará un tiempo mas corto en el contador.
- Corregidos los casos en el que el contador no usaba el tiempo correcto.
- Corregido el caso donde podías apuntar a un superviviente pero no registraba como objetivo.
- Corregido: La lengua de Smoker no fijaba objetivo correctamente a través de fantasmas PZ.
- La lengua de Smoker hace daño cada segundo mientras arrastra los supervivientes paralizados.
Tank
- Los objetos que puede mover ahora aparecen en rojo.
- Golpear un coche con alarma la desactiva permanentemente.
- El contador de frustración solo es reiniciado golpenado a los supervivientes con rocas o puños.
- Reducido el daño de la escopeta
al disprar al Tank.
Witch
- El porcentaje de aparición de la Witch es el mismo para ambos equipos.
- Evita la aparición con cierto porcentaje de Tank.
- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.
Fuente: Steam









Comentarios
Me ha tardado como 1 minuto en cargar entrando en nuestro servidor Versus #3 actualizado
Ahora solo se puede cambiar de equipo una vez por mapa:
Mañana seguiré probando cosas..
Otra imagen con el HUD de los infectados
Arreglado un exploit donde los infectados podian alejarse y teleportarse cerca de los supervivientes para recuperar vida.
Lo que no se me ha solucionado es el bug de los logros, pues tengo el logro COMO CORDEROS AL MATADERO en el juego conseguido pero en las estadisticas de Steam no y, tras parchear, sigue estando mal. En el juego tengo 45 logros y en Steam 44.
A ver si solucionan esto porque en la lista pone que si
Tendrán que arreglar eso..
viciare a saco esta tarde y haber las impresiones...
por fin han arreglado el bug de la minigun...
Arreglado un exploit donde los infectados podian alejarse y teleportarse cerca de los supervivientes para recuperar vida.
A ver si no tardan mucho en sacar las nuevas mejoras.
-Ambos equipos tienen la misma posibilidad de que el tanke y la witch salga en el mismo sitio. Vamos, que en las 2 vueltas saldrán en los mismos sitios, con la consiguiente ventaja para los que jueguen primero de infectados. Deberian de ir turnando quien empieza de infectado en cada mapa. Por lo que jugué anoche es cierto que salen en el mismo sitio.
- Es la leche que ahora salga el tiempo que le quedan a tus compis infectados para spawnear, se pueden hacer mucho mejor los ataques conjuntos.
- Lo del 'bug' de la witch, de hacer que salte a atacar cuando están cerca los supervivientes directamente, no deberian de quitarlo.
No se si han quitado que se pueda romper la puerta en alta medica, espero que si.
Y sobre los bugs de los logros, a mi ya me han reseteado lo de que intentas demostrar 3 veces llevando 3/4... que coñazo!
El hunter hace menos daño, creo que de 10 pasa a 6, pero es mal facil pillar al pobre superviviente que no siempre lo para con la culata del arma.
El smoker es el mejor parado de la actualizacion, pues ademas de hacer daño ya solo por coger ( antes no lo hacia hasta que llegaba a sus manos el superviviente ) su daño pasa de 2 a 4 por golpe
El boomer tambien aumenta su daño de 2 a 4 por golpe.
El Tank, ahora bien usado es casi letal, pues los objetos resaltados en rojo ayudan a matar a 2 o 3 supervivientes de una. Corred corred.
El nuevo HUD de los infectados es genial pues podemos preparar tacticas para acabar con los pobres supervivientes. El Boomer tiene mas peso en el juego del que parece....
En el modo campaña, la dificultad facil se vuelve demasido facil por los puntos de vida que le quitan al Tank. Matar un Tank tu solo no tiene merito en este nivel...
//Pros
-Por supuesto, la eliminación de muchos bugs molestos.
-La nueva interfaz de los infectados.
-Que hallan quitado potencia a la escopeta automática (estoy harto de que no haya variedad, los 4 con escopeta
-Hacen más daño los zombies especiales; en especial me quedo con el Hunter ya que cuando incapacitas al humano, acabas con él muy rápido (a ver si así hay más team play
-En versus, si a unos les sale tank, a otros también.*
//Contras
-* Bien, a esta le había puesto asterísco porque no está del todo bien hecho como debería y hoy lo he sufrido: Eramos humanos (primera ronda) y estabamos en el Cap5 de No Mercy (a.k.a. Alta Médica), en el pasillo que hay cuando sales del refugio nos ha pillado el tank, poco antes de llegar a las escaleras que te llevan arriba, a la radio. Como era de esperar nos ha pillado por sorpresa, el que llevaba el molotov ha caido el primero y poco a poco ha ido acabando con nosotros (también con coop de sus compañeros). Ha sido un poco frustrante.
Bueno, empezaba la segunda ronda y esta vez nosotros eramos los infectados en el mismo Cap de la misma campaña. Como era de esperar y como ha pasado en todos los capítulos anteriores, el tank ha salido, y encima exactamente en el mismo lugar (tal y como dice el parche), y que ha pasado? que ellos estaban prevenidos, han ido con cuidado, han lanzado el molotov correctamente y el tank ha caido sin que ninguno muriese. Ha sido muy frustrante (aunque por otra parte ha estado mal jugado, ya que se la podiamos haber jugado con los otros infectados mientras se preparaban para recibir al tank, mal momento para recapacitar ^^) aunque me reconforta que no llegasen ni a llamar a la radio :P .
-La Witch (o Bruja). Es la única que te incapacita de un golpe ( o te mata, depende de la dificultad ) y no está bien "utilizada". Muchas veces (por no decir casi todas) la Witch pasa desapercibida en una partida (a no ser que juegues con un bot, un noob o un graciosillo que entra y se va) ya que o sale encima de un tren o bueno, te la ponen en una zona donde tienes que pasar pero como tarda unos 10segs en empezar a atacar te da tiempo a pasar sin problemas.
Esto deberían cambiarlo, o el tiempo de "enfado" se reduce bastante para que sea más probable que te ataque o se le aumenta el radio desde el cual empieza a enfadarse, porque en ocasiones sino estás besándole los pies la tia ni se entera ... .
-El bug de alertar a la Witch solucionado. En el modo Versus, un infectado podía despertar a la Witch a costa de que ella le matase y empezase a ir a por los humanos. Creo que ese bug (no estoy muy seguro que lo fuese) estaba bien.
(Si solucionasen lo dicho anteriormente me parecería perfecto que lo quitasen).
-No incluye ni nuevos mapas, ni sdk, ni nada nuevo.
Conclusión: El juego debería haber salido así a la venta, no como lo hizo.
-Lo que menos me a gustado es que los eventos del Tank y de la Witch dejen de ser aleatorios y se repiten entre las rondas , como bien dijo Dr.BuyateWhite eso es negativo para el segundo equipo .
Haber para cuando el SDK ... ya tengo ganas de incarle el diente.
Lo del tank, se me ha olvidado añadir que está muy bien que si te sale a ti, a mi también me saldrá, pero el tank debe de ser aleatorio (al igual que la Witch) sino el juego pierde toda esa esencia que tiene y que le da el AI Director; o sino, un jugador de infectados (aleatorio), al principio de la ronda que elija en que parte sale el tank (al estilo zombie master pero respetando una distancia de seguridad mínima).
Esto seguramente lo habrán hecho pensando en competiciones, etc... para que halla más igualdad, pero el juego se convierte previsible y eso, no mola.
Propuesta para los jefazos de L4D.es:
Que os parecería que entre todos plasmaramos por escrito todo lo que nos parece mejorable del juego y se lo enviásemos al equipo de L4D? Me refiero a propuestas, mejoras, fallos, etc ... .
Que la gente de Valve me ofrezca las herramientas para modificar su juego, no le libra de que yo pueda quejarme de lo bien o mal que está hecho su trabajo, vamos, me parece un chorrada.
Si me quejo es porque el juego no está todo lo pulido que debería estar y no veo normal que el juego en tres meses halla tenido 5 actualizaciones arreglando fallos; y no me salgas ahora con lo de: "sino te gusta vete a jugar a otra cosa", porque yo no estoy diciendo que no me guste, es más, es a lo único que juego cuando tengo un rato.
Sobre el SDK, pues sí, este juego me lo ofrece, y sino fuese por ello no tendría ni la mitad de las ventas o éxito que tiene, porque, imaginate por un momento que no fuese a salir nada más para este juego, tendrías un juego así:
-Corto, muy muy corto.
-Un coop para solo 4 personas.
-Un modo versus con solo dos mapas.
-Máximo 8 personas a la vez.
-Poca variedad de zombies especiales, y armas.
-Motor gráfico justo. Está muy bien optimizado pero no son gráficos bestias.
En cambio, cuando esté el SDK liberado, será todo lo contrario.
Además, son ellos los que dijeron que para Navidad traerían sorpresas (en dicha entrevista se hablaba del nuevo mapa, SDK, ese rumor del editor de vídeos, etc...) y nada de nada. Esto pasa por querer vender la piel del oso antes de cazarlo.
En cuanto a la calidad de juegos que hace Valve, no tengo nada que objetar ya que sino no tendría: TF2, HL2 y expansiones, CSS, DoDS, L4D, etc... , es más, para mi el mejor juego de la historia en 3D es Half Life 2
He dicho.
Yo aún así me divierto un montón xD !